Cómo cambiar los rates de tu servidor de ARK (XP, tameo)
⚡ La respuesta corta
Los «rates» de ARK son multiplicadores que se escriben en dos archivos de configuración del servidor. La experiencia, la domesticación y la recolección van enGameUserSettings.ini; todo lo de las crías va en Game.ini. Los nombres de los ajustes son los mismos en ARK: Survival Evolved y en ARK: Survival Ascended. Todos valen 1.0 por defecto, se editan con el servidor parado y se aplican al volver a arrancarlo.📁 Dónde están los archivos
Los dos están en la misma carpeta, dentro deShooterGame/Saved/Config/: en la subcarpeta LinuxServer si el servidor es de Linux o en WindowsServer si es de Windows. En ZentexNode los abres desde el gestor de archivos del panel o, si prefieres editarlos en tu PC, conectándote por SFTP.Cada ajuste ocupa una línea con la forma
Nombre=valor y tiene que quedar debajo de la cabecera de su sección. Si la línea ya existe, cambia el valor; si no existe, añádela. No dejes el mismo ajuste dos veces.📈 Experiencia, domesticación y recolección
Van enGameUserSettings.ini, debajo de la cabecera [ServerSettings]. Si la cabecera ya está en el archivo, no la repitas.| Ajuste | Qué multiplica |
|---|---|
XPMultiplier | La experiencia que ganan jugadores, tribus y criaturas domesticadas. |
TamingSpeedMultiplier | La velocidad de domesticación. |
HarvestAmountMultiplier | Lo que obtienes al recolectar: talar árboles, coger bayas, picar rocas o despiezar cadáveres. |
XPMultiplier=3.0
TamingSpeedMultiplier=3.0
HarvestAmountMultiplier=3.0🦖 Nivel de las criaturas salvajes
En el mismo archivo y la misma sección estáOverrideOfficialDifficulty. Por defecto vale 0.0 (desactivado); con 5.0, las criaturas salvajes comunes aparecen hasta el nivel 150. Es habitual cambiarlo junto con los rates.🥚 Crías: apareamiento, incubación y maduración
Estos van enGame.ini, debajo de la cabecera [/script/shootergame.shootergamemode]. Si el archivo está vacío, escribe esa cabecera en la primera línea. Ojo, porque aquí no todos se mueven en la misma dirección:| Ajuste | Qué controla | Para acelerar |
|---|---|---|
MatingIntervalMultiplier | La espera entre un apareamiento y el siguiente. | Bájalo: con 0.5 pueden volver a aparearse un 50 % antes. |
EggHatchSpeedMultiplier | El tiempo que tarda en eclosionar un huevo fertilizado. | Súbelo. |
BabyMatureSpeedMultiplier | La velocidad a la que madura la cría. | Súbelo. |
BabyCuddleIntervalMultiplier | Cada cuánto pide cuidados la cría para la impronta: cada 8 horas con 1.0. | Bájalo. |
BabyImprintAmountMultiplier | El porcentaje de impronta que suma cada cuidado. | Súbelo. |
🤝 Que la impronta siga llegando al 100 %
El intervalo de cuidados no se acorta solo al acelerar la maduración. Si subes muchoBabyMatureSpeedMultiplier y dejas el intervalo en 1.0, hay crías que se hacen adultas antes de pedir los cuidados que necesitan. Una regla práctica: baja el intervalo en la misma proporción en que subes la maduración. Para unas crías «x3»:[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=3.0
BabyMatureSpeedMultiplier=3.0
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.33✅ Aplicar los cambios sin perderlos
- Para el servidor antes de editar. Lo que cambies en estos archivos con el juego en marcha se pierde.
- Haz una copia de seguridad antes de tocar nada. Aquí tienes cómo crear y restaurar copias desde el panel.
- Edita, guarda y arranca. Los valores nuevos se leen al iniciar.
- Si un ajuste no hace efecto, comprueba que está en el archivo que le corresponde, debajo de su cabecera y sin repetir.
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