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Tutorial

Como mudar os rates do seu servidor de ARK (XP, tame)

Por Tech Team 3 min de leitura
Como mudar os rates do seu servidor de ARK (XP, tame)

⚡ A resposta curta

Os "rates" do ARK são multiplicadores que você define em dois arquivos de configuração do servidor. Experiência, domesticação e coleta ficam no GameUserSettings.ini; tudo o que envolve filhotes fica no Game.ini. Os nomes dos ajustes são os mesmos no ARK: Survival Evolved e no ARK: Survival Ascended. Todos valem 1.0 por padrão, são editados com o servidor parado e passam a valer na próxima vez que ele iniciar.

📁 Onde ficam os arquivos

Os dois ficam na mesma pasta, dentro de ShooterGame/Saved/Config/: na subpasta LinuxServer se o servidor for Linux ou em WindowsServer se for Windows. Na ZentexNode você abre esses arquivos pelo gerenciador de arquivos do painel ou, se preferir editar no seu PC, conectando por SFTP.

Cada ajuste ocupa uma linha, no formato Nome=valor, e precisa ficar abaixo do cabeçalho da sua seção. Se a linha já existe, mude o valor; se não existe, adicione. Não deixe o mesmo ajuste duas vezes.

📈 Experiência, domesticação e coleta

Ficam no GameUserSettings.ini, abaixo do cabeçalho [ServerSettings]. Se o cabeçalho já estiver no arquivo, não repita.
AjusteO que multiplica
XPMultiplierA experiência que jogadores, tribos e criaturas domesticadas ganham.
TamingSpeedMultiplierA velocidade de domesticação.
HarvestAmountMultiplierO que você obtém ao coletar: cortar árvores, colher frutas, minerar rochas ou aproveitar carcaças.
Nos três, um valor mais alto significa mais. Um servidor "3x" fica assim:

XPMultiplier=3.0
TamingSpeedMultiplier=3.0
HarvestAmountMultiplier=3.0


🦖 Nível das criaturas selvagens

No mesmo arquivo e na mesma seção está o OverrideOfficialDifficulty. Por padrão vale 0.0 (desativado); com 5.0, as criaturas selvagens comuns aparecem até o nível 150. É comum mudar esse ajuste junto com os rates.

🥚 Filhotes: acasalamento, incubação e maturação

Estes ficam no Game.ini, abaixo do cabeçalho [/script/shootergame.shootergamemode]. Se o arquivo estiver vazio, escreva esse cabeçalho na primeira linha. Atenção: aqui nem todos andam na mesma direção.
AjusteO que controlaPara acelerar
MatingIntervalMultiplierA espera entre um acasalamento e o seguinte.Diminua: com 0.5, as criaturas podem acasalar de novo 50% antes.
EggHatchSpeedMultiplierO tempo que um ovo fertilizado leva para chocar.Aumente.
BabyMatureSpeedMultiplierA velocidade com que o filhote amadurece.Aumente.
BabyCuddleIntervalMultiplierDe quanto em quanto tempo o filhote pede cuidados para o imprint: a cada 8 horas com 1.0.Diminua.
BabyImprintAmountMultiplierA porcentagem de imprint que cada cuidado soma.Aumente.

🤝 Para o imprint continuar chegando a 100%

O intervalo de cuidados não diminui sozinho quando você acelera a maturação. Se você aumenta muito o BabyMatureSpeedMultiplier e deixa o intervalo em 1.0, alguns filhotes viram adultos antes de pedir os cuidados de que precisam. Uma regra prática: diminua o intervalo na mesma proporção em que aumenta a maturação. Para filhotes "3x":

[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=3.0
BabyMatureSpeedMultiplier=3.0
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.33


✅ Aplicar as mudanças sem perder nada

  • Pare o servidor antes de editar. O que você muda nesses arquivos com o jogo rodando se perde.
  • Faça um backup antes de mexer em qualquer coisa. Veja como criar e restaurar backups pelo painel.
  • Edite, salve e inicie. Os novos valores são lidos na inicialização.
  • Se um ajuste não fizer efeito, confira se ele está no arquivo certo, abaixo do cabeçalho dele e sem repetição.
Os multiplicadores são os mesmos nas duas edições, mas a edição é escolhida na contratação do seu servidor de ARK: Evolved ou Ascended. E os mods não precisam ser escritos à mão nesses arquivos: você gerencia tudo pela aba Mods do painel.

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