Como mudar os rates do seu servidor de ARK (XP, tame)
⚡ A resposta curta
Os "rates" do ARK são multiplicadores que você define em dois arquivos de configuração do servidor. Experiência, domesticação e coleta ficam noGameUserSettings.ini; tudo o que envolve filhotes fica no Game.ini. Os nomes dos ajustes são os mesmos no ARK: Survival Evolved e no ARK: Survival Ascended. Todos valem 1.0 por padrão, são editados com o servidor parado e passam a valer na próxima vez que ele iniciar.📁 Onde ficam os arquivos
Os dois ficam na mesma pasta, dentro deShooterGame/Saved/Config/: na subpasta LinuxServer se o servidor for Linux ou em WindowsServer se for Windows. Na ZentexNode você abre esses arquivos pelo gerenciador de arquivos do painel ou, se preferir editar no seu PC, conectando por SFTP.Cada ajuste ocupa uma linha, no formato
Nome=valor, e precisa ficar abaixo do cabeçalho da sua seção. Se a linha já existe, mude o valor; se não existe, adicione. Não deixe o mesmo ajuste duas vezes.📈 Experiência, domesticação e coleta
Ficam noGameUserSettings.ini, abaixo do cabeçalho [ServerSettings]. Se o cabeçalho já estiver no arquivo, não repita.| Ajuste | O que multiplica |
|---|---|
XPMultiplier | A experiência que jogadores, tribos e criaturas domesticadas ganham. |
TamingSpeedMultiplier | A velocidade de domesticação. |
HarvestAmountMultiplier | O que você obtém ao coletar: cortar árvores, colher frutas, minerar rochas ou aproveitar carcaças. |
XPMultiplier=3.0
TamingSpeedMultiplier=3.0
HarvestAmountMultiplier=3.0🦖 Nível das criaturas selvagens
No mesmo arquivo e na mesma seção está oOverrideOfficialDifficulty. Por padrão vale 0.0 (desativado); com 5.0, as criaturas selvagens comuns aparecem até o nível 150. É comum mudar esse ajuste junto com os rates.🥚 Filhotes: acasalamento, incubação e maturação
Estes ficam noGame.ini, abaixo do cabeçalho [/script/shootergame.shootergamemode]. Se o arquivo estiver vazio, escreva esse cabeçalho na primeira linha. Atenção: aqui nem todos andam na mesma direção.| Ajuste | O que controla | Para acelerar |
|---|---|---|
MatingIntervalMultiplier | A espera entre um acasalamento e o seguinte. | Diminua: com 0.5, as criaturas podem acasalar de novo 50% antes. |
EggHatchSpeedMultiplier | O tempo que um ovo fertilizado leva para chocar. | Aumente. |
BabyMatureSpeedMultiplier | A velocidade com que o filhote amadurece. | Aumente. |
BabyCuddleIntervalMultiplier | De quanto em quanto tempo o filhote pede cuidados para o imprint: a cada 8 horas com 1.0. | Diminua. |
BabyImprintAmountMultiplier | A porcentagem de imprint que cada cuidado soma. | Aumente. |
🤝 Para o imprint continuar chegando a 100%
O intervalo de cuidados não diminui sozinho quando você acelera a maturação. Se você aumenta muito oBabyMatureSpeedMultiplier e deixa o intervalo em 1.0, alguns filhotes viram adultos antes de pedir os cuidados de que precisam. Uma regra prática: diminua o intervalo na mesma proporção em que aumenta a maturação. Para filhotes "3x":[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=3.0
BabyMatureSpeedMultiplier=3.0
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.33✅ Aplicar as mudanças sem perder nada
- Pare o servidor antes de editar. O que você muda nesses arquivos com o jogo rodando se perde.
- Faça um backup antes de mexer em qualquer coisa. Veja como criar e restaurar backups pelo painel.
- Edite, salve e inicie. Os novos valores são lidos na inicialização.
- Se um ajuste não fizer efeito, confira se ele está no arquivo certo, abaixo do cabeçalho dele e sem repetição.
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