Hébergement de serveurs GTA San Andreas (SA-MP / MTA) en Espagne
Serveurs GTA San Andreas multijoueur en Espagne — SA-MP, Multi Theft Auto et open.mp — pour votre ville de roleplay, avec Anti-DDoS et faible latence.
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Du vrai matériel et les outils qu'il vous faut, sans petits caractères.
Offres GTA San Andreas (SA-MP / MTA)
Prix dès 2,00 €/mois · activation automatique · sans engagement.
6GB
- 6 GB RAM DDR4
- 6 vCPU Ryzen 9
- 60 GB NVMe
- 6 sauvegardes · 6 BDD
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Serveurs en Espagne · fibre 10 Gbps
Activation automatique en quelques secondes
Vrai support humain, sans bots
- Processeur
- Ryzen 91 vCPU par Go de RAM
- Mémoire
- DDR4 · 2 à 20 Go8 offres, de 2,00 € à 20,00 €/mois
- Disque
- NVMe10 Go par Go de RAM
- Ports
- 5 par serveurdans toutes les offres
- Bases de données
- MySQLautant que de Go de RAM
- Sauvegardes
- Automatiquesautant de conservées que de Go de RAM
- Protection
- Anti-DDoS ProToujours actif
- Localisation
- Espagnefibre 10 Gbps · Anti-DDoS Pro
Votre serveur GTA San Andreas (SA-MP / MTA) chez ZentexNode, en détail
Ce que vous pouvez faire avec votre serveur GTA San Andreas
À la commande, vous choisissez la plateforme multijoueur : SA-MP, open.mp ou Multi Theft Auto (MTA:SA). Vous y montez ensuite votre propre projet, qu'il s'agisse d'un serveur RP, d'un serveur de courses ou d'un gamemode que vous avez développé vous-même.
Les gamemodes, filterscripts et plugins de SA-MP et d'open.mp, ainsi que les resources de MTA, s'envoient avec le gestionnaire de fichiers ou en SFTP. Le panneau y ajoute une console en temps réel, des bases de données MySQL, des sauvegardes, des tâches planifiées pour les redémarrages ou les commandes, et des sous-utilisateurs. Le serveur reste allumé 24/7, avec une protection Anti-DDoS incluse.
Quelle offre choisir
Ces serveurs consomment peu de mémoire : inutile de commencer par une grosse offre. Toutes comprennent 10 Go de disque NVMe par Go de RAM, autant de bases de données MySQL et de sauvegardes conservées que de Go de RAM, ainsi que 5 ports. Le paiement est mensuel et sans engagement. À titre indicatif :
- La plus petite offre suffit généralement pour lancer le serveur et le faire vivre.
- Passez à l'offre supérieure si vous chargez beaucoup de scripts ou si le serveur se remplit de joueurs ; cela se fait depuis l'espace client, sans perdre vos données.
Comment démarrer
Choisissez la plateforme et l'offre, puis réglez la commande. Le serveur est créé automatiquement et vos identifiants arrivent par e-mail. Dans le panneau, définissez le mot de passe RCON et, si nécessaire, une autre version de SA-MP ou d'open.mp.
Envoyez ensuite votre gamemode ou vos resources, déclarez-les dans le fichier de configuration et redémarrez le serveur. S'il y a beaucoup de fichiers, le SFTP est plus pratique : voyez comment se connecter en SFTP. Vos joueurs rejoignent le serveur en ajoutant son adresse dans leur client.
Si vous préférez ne pas le configurer vous-même, la Mise en service assistée est un service optionnel, payé une seule fois, dans lequel un technicien prépare le serveur pour vous.
Le fichier de configuration de chaque plateforme
Ce que le serveur charge au démarrage se décide dans un fichier que vous modifiez depuis le gestionnaire de fichiers, et qui diffère selon la plateforme :
- SA-MP : server.cfg. On y indique le nom du serveur, le gamemode, les filterscripts et les plugins.
- open.mp : config.json. Il accepte aussi un server.cfg de SA-MP, utile si vous reprenez un serveur existant.
- MTA:SA : mtaserver.conf. Vous y listez les resources lancées avec le serveur. MTA utilise en plus un second port, de type web, pour ses ressources.
Questions fréquentes sur l'hébergement GTA San Andreas (SA-MP / MTA)
Les questions les plus courantes avant de monter votre serveur GTA San Andreas (SA-MP / MTA).
Quelles plateformes supportez-vous ?
Est-ce bon pour le roleplay (RP) ?
Quelle version de SA-MP est installée ?
Puis-je utiliser MySQL pour enregistrer les comptes des joueurs ?
Puis-je donner un accès à la personne qui développe mon gamemode ?
Puis-je annuler une modification qui a cassé le serveur ?
Où sont les serveurs et quelle est leur latence ?
L'Anti-DDoS et un essai sans engagement sont-ils inclus ?
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