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Tutorial

Como pôr mods no Project Zomboid: um a um ou uma coleção inteira

Por Staff Zentex 2 min de leitura
Como pôr mods no Project Zomboid: um a um ou uma coleção inteira

🧟 Mods no Project Zomboid, sem complicações

No Project Zomboid os mods não se enviam como ficheiros: o jogo descarrega-os da Steam Workshop usando o seu Mod ID e o seu Workshop ID. Configurar isso à mão no servertest.ini é uma chatice e qualquer erro tonto deita o servidor abaixo. Por isso a ZentexNode tem um separador Mods que faz isso por ti.

🧭 1. Abre o separador «Mods»

Entra no teu servidor e, no menu lateral (secção Jogo), carrega em Mods. Aí podes adicionar mods de duas formas: um a um ou colando uma coleção inteira.

➕ 2. Adicionar um mod isolado

Copia o link do mod na Steam Workshop (ou o seu ID) e cola-o. O sistema resolve automaticamente o Mod ID e o mapa lendo a ficha do mod na Steam, por isso não tens de os procurar. Adiciona os que quiseres e guarda.

📋 3. Adicionar uma coleção inteira

Tens uma lista longa de mods? Cria uma coleção na Steam Workshop com todos eles e cola o link da coleção. Nós expandimo-la, tiramos todos os Mod IDs e mapas de uma vez e deixamo-los postos no teu servidor. Ideal para modpacks grandes.

🗺️ 4. Mapas e ordem

Os mapas são detetados sozinhos e adicionados à rotação. Se um mod tiver de carregar antes de outro (dependências), respeita a ordem da coleção: é aplicada tal e qual. Os poucos mods cujo Mod ID não se consiga ler automaticamente aparecem como «por resolver» para que os revises.

🔄 5. Guarda e reinicia

Ao guardar, o servidor reinicia para aplicar os mods. A primeira vez vai descarregar todos os ficheiros da Steam, por isso pode demorar um pouco. Quando arrancar, já tens os teus mods!

👥 Os jogadores precisam dos mods?

Não têm de os instalar à mão: ao ligarem-se a um servidor com mods, o Project Zomboid descarrega-os sozinho da Workshop. Só precisam de se subscrever se também os quiserem no seu jogo local.

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