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Supprimer les mods et BepInEx de Valheim (PC et serveur)

Par Tech Team 4 min de lecture
Supprimer les mods et BepInEx de Valheim (PC et serveur)

⚡ La réponse courte

Les mods de Valheim ne modifient pas les fichiers du jeu : tout est chargé par BepInEx à partir de quelques dossiers et fichiers ajoutés. Les retirer revient soit à ne plus charger ces éléments, soit à les supprimer. Il y a trois niveaux, du plus léger au plus radical : retirer un mod, les désactiver tous sans rien supprimer, ou désinstaller complètement BepInEx. Avant de commencer, sauvegardez votre monde et votre personnage.

🧰 Si vous les avez installés avec un gestionnaire

Avec r2modman ou Thunderstore Mod Manager, les mods se trouvent dans un profil du gestionnaire, pas dans le dossier du jeu. Donc :
  • Pour jouer sans mods, lancez Valheim depuis Steam comme d'habitude. Les mods ne se chargent que si vous démarrez depuis le gestionnaire avec Start modded.
  • Pour retirer un mod précis, désactivez-le ou désinstallez-le dans la liste des mods installés de ce profil.
  • Si vous ne comptez plus les utiliser, vous pouvez supprimer le profil entier.

📁 Retirer un seul mod (installation manuelle)

Ouvrez le dossier du jeu : dans Steam, clic droit sur Valheim, Gérer, Parcourir les fichiers locaux. Allez dans BepInEx/plugins et supprimez le fichier .dll du mod, ou son dossier s'il en a un. Ses réglages restent dans BepInEx/config ; vous pouvez les supprimer aussi, ou les garder au cas où vous le réinstalleriez.

Si un autre mod dépendait de celui que vous avez retiré, il ne se chargera plus. Lancez le jeu et consultez BepInEx/LogOutput.log : il liste les mods chargés et les erreurs.

⏸️ Désactiver tous les mods sans rien supprimer

C'est la solution pratique quand une mise à jour du jeu arrive et que vous voulez jouer en attendant que les auteurs adaptent leurs mods. Dans le dossier de Valheim, ouvrez doorstop_config.ini avec le Bloc-notes et passez la ligne enabled de true à false. Autre méthode très répandue : renommer winhttp.dll, par exemple en winhttp.dll.off.

Dans les deux cas, BepInEx ne démarre plus et le jeu se lance sans mods. Pour revenir en arrière, annulez la modification.

🗑️ Désinstaller complètement BepInEx

Jeu fermé, supprimez du dossier de Valheim ce que le pack y a ajouté :
  • le dossier BepInEx (il contient les mods, leurs réglages et les journaux) ;
  • winhttp.dll ;
  • doorstop_config.ini ;
  • s'ils existent, le dossier doorstop_libs et les scripts start_game_bepinex.sh et start_server_bepinex.sh.
Ne supprimez rien d'autre. Si vous craignez d'avoir touché à un fichier du jeu, allez dans Steam, Propriétés, Fichiers installés, puis cliquez sur « Vérifier l'intégrité des fichiers du jeu » : Steam rétablit les fichiers d'origine manquants ou modifiés. Cette vérification ne supprime pas ce que vous avez ajouté ; à elle seule, elle ne retire donc pas les mods.

🖥️ Sur le serveur

Si le serveur utilise des mods qui doivent aussi être installés côté client, les retirer uniquement de votre PC vous empêchera d'entrer : il faut les retirer du serveur également.
  • Chez ZentexNode : dans l'onglet Startup du panneau, mettez la variable BepInEx à 0 et redémarrez. Les fichiers des mods restent en place mais ne sont plus chargés, et vous pouvez les réactiver quand vous voulez. C'est expliqué dans comment activer et désactiver BepInEx sur votre serveur Valheim.
  • Sur votre propre serveur Linux : démarrez-le avec le script normal du jeu, start_server.sh, au lieu de start_server_bepinex.sh.
Pour retirer un seul mod du serveur, la méthode est la même que sur PC : supprimez-le du dossier BepInEx/plugins du serveur et redémarrez.

🌍 Ce qui arrive à votre monde et à votre personnage

Les mods d'interface ou de confort se retirent en général sans conséquence. Pour ceux qui ajoutent du contenu, c'est différent : leurs objets, constructions et créatures n'existent plus pour le jeu et disparaissent du monde et de l'inventaire.

D'où la sauvegarde avant tout. Sous Windows, les parties locales se trouvent dans C:\Users\VOTRE_NOM\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim : les mondes dans worlds_local et les personnages dans characters_local. Copiez le dossier entier ailleurs. Si vous sauvegardez dans le cloud Steam, ces parties n'y sont pas : passez-les d'abord en local depuis le gestionnaire de sauvegardes du jeu.

🔁 Et pour les remettre

Quand les mods que vous utilisez auront été mis à jour, le chemin inverse est dans comment installer des mods sur Valheim. Et si vous jouez en groupe, un serveur Valheim vous permet d'activer et de désactiver BepInEx pour tout le monde depuis le panneau, sans toucher aux fichiers.

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