Como remover mods e o BepInEx do Valheim (PC e servidor)
⚡ A resposta curta
Os mods de Valheim não alteram os arquivos do jogo: tudo é carregado pelo BepInEx a partir de algumas pastas e arquivos adicionados. Tirar os mods é deixar de carregar isso ou apagar. São três níveis, do mais leve ao mais completo: tirar um mod, desativar todos sem apagar nada e desinstalar o BepInEx por inteiro. Antes de começar, faça um backup do seu mundo e do seu personagem.🧰 Se você instalou com um gerenciador
Com o r2modman ou o Thunderstore Mod Manager, os mods ficam em um perfil do gerenciador, não na pasta do jogo. Por isso:- Para jogar sem mods, abra o Valheim pela Steam como sempre. Os mods só carregam quando você inicia pelo gerenciador com Start modded.
- Para tirar um mod específico, desative ou desinstale na lista de mods instalados daquele perfil.
- Se você não vai mais usar, pode apagar o perfil inteiro.
📁 Tirar um único mod (instalação manual)
Abra a pasta do jogo: na Steam, clique com o botão direito em Valheim, Gerenciar, Explorar arquivos locais. Entre emBepInEx/plugins e apague o arquivo .dll do mod, ou a pasta dele, se tiver uma própria. A configuração fica em BepInEx/config; você pode apagar também ou deixar para o caso de reinstalar.Se outro mod dependia do que você tirou, ele vai parar de carregar. Abra o jogo e confira
BepInEx/LogOutput.log: ali aparecem os mods carregados e os erros.⏸️ Desativar todos os mods sem apagar nada
É o mais prático quando sai uma atualização do jogo e você quer jogar enquanto os autores adaptam os mods. Na pasta do Valheim, abra odoorstop_config.ini com o Bloco de Notas e mude a linha enabled de true para false. Outro jeito muito usado é renomear o winhttp.dll, por exemplo para winhttp.dll.off.Nos dois casos o BepInEx deixa de iniciar e o jogo abre sem mods. Para voltar, desfaça a alteração.
🗑️ Desinstalar o BepInEx por completo
Com o jogo fechado, apague da pasta do Valheim o que o pacote adicionou:- a pasta
BepInEx(dentro ficam os mods, as configurações e os logs); winhttp.dll;doorstop_config.ini;- se existirem, a pasta
doorstop_libse os scriptsstart_game_bepinex.shestart_server_bepinex.sh.
🖥️ No servidor
Se o servidor usa mods que exigem instalação no cliente, tirar só do seu PC deixa você de fora: é preciso tirar do servidor também.- Na ZentexNode: na aba Startup do painel, coloque a variável BepInEx em
0e reinicie. Os arquivos dos mods ficam onde estão, mas deixam de carregar, e você pode ativar de novo quando quiser. Está explicado em como ativar e desativar o BepInEx no seu servidor de Valheim. - Em um servidor próprio em Linux: inicie com o script normal do jogo,
start_server.sh, em vez dostart_server_bepinex.sh.
BepInEx/plugins do servidor e reinicie.🌍 O que acontece com o seu mundo e o seu personagem
Mods de interface ou de qualidade de vida normalmente saem sem consequências. Com os que adicionam conteúdo é diferente: os itens, construções e criaturas deles deixam de existir para o jogo e somem do mundo e do inventário.Por isso o backup vem primeiro. No Windows, os saves locais ficam em
C:\Users\SEU_USUARIO\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim: os mundos em worlds_local e os personagens em characters_local. Copie a pasta inteira para outro lugar. Se você salva na nuvem da Steam, esses saves não estão ali: passe para local antes, pelo gerenciador de saves do próprio jogo.🔁 E para colocar de volta
Quando os mods que você usa forem atualizados, o caminho de volta está em como colocar mods no Valheim. E se você joga em grupo, um servidor de Valheim permite ativar e desativar o BepInEx para todos pelo painel, sem mexer em arquivos.Precisa de um servidor de Valheim?
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