Ajouter des mods à une partie Project Zomboid en cours
⚡ La réponse courte
Oui, dans la plupart des cas, et sans repartir de zéro. Trois nuances : le mod doit correspondre à votre version du jeu (Build 41 ou Build 42), les mods de carte sont l'exception, et retirer un mod est plus risqué que d'en ajouter un. Avant de toucher à quoi que ce soit, faites une copie de la partie.💾 Dans une partie solo
Activer le mod dans le menu Mods de l'écran principal ne suffit pas : cela ne modifie pas les parties déjà créées. Il faut l'ajouter à la partie elle-même :- Dans le menu principal, allez dans Load (charger), pas dans Continue, et sélectionnez votre partie.
- Cliquez sur More… puis sur Choose mods.
- Activez le nouveau mod et ceux dont il dépend, validez et chargez la partie.
C:\Users\VOTRE_NOM\Zomboid\Saves. Copiez le dossier de votre partie ailleurs avant de changer ses mods.🖥️ Sur un serveur
En multijoueur, les mods ne dépendent pas de chaque joueur mais de la configuration du serveur. Ils figurent sur deux lignes du fichierservertest.ini (dossier Zomboid/Server), séparés par des points-virgules :WorkshopItems=contient les numéros Workshop : ce que le serveur télécharge.Mods=contient les Mod ID : ce que le serveur charge. Un même élément Workshop peut contenir plusieurs Mod ID.
Chez ZentexNode, on ne modifie pas ce fichier : dans l'onglet Mods du panneau, vous collez le lien du mod ou d'une collection Steam Workshop et le serveur les charge au redémarrage. Tout est détaillé dans comment installer des mods sur Project Zomboid.
🗺️ Ce que vous verrez, et ce que vous ne verrez pas
| Type de mod | Sur un monde déjà commencé |
|---|---|
| Interface, son, confort de jeu | Fonctionne dès le prochain chargement. |
| Objets, recettes, véhicules | Les recettes apparaissent en général tout de suite. Le butin et les véhicules, surtout dans les zones pas encore visitées. |
| Cartes | Seulement si personne n'est encore passé dans cette zone. Ce qui est déjà généré n'est pas remplacé. |
| Mods qui demandent une « nouvelle partie » | Suivez ce qu'indique leur page Workshop. |
⚠️ Retirer des mods, c'est la partie délicate
Quand un monde a déjà utilisé un mod, le retirer laisse ses objets orphelins : les meubles, conteneurs et véhicules de ce mod disparaissent avec ce qu'ils contenaient, et il arrive que la partie, ou le monde du serveur, ne se charge plus. Si un mod a déjà placé des éléments dans votre monde, le plus prudent est de le laisser activé. Et si quelque chose casse après un retrait, réactivez-le ou restaurez votre sauvegarde.🔢 Build 41 et Build 42
La Build 42 est la version stable depuis le 29 juillet 2026 et inclut le multijoueur. Les parties de la Build 41 ne fonctionnent pas en Build 42, pas plus qu'un mod qui n'a pas été mis à jour pour la Build 42 : vérifiez sa page Workshop avant de l'ajouter. Pour continuer un monde en Build 41, Steam conserve la branchelegacy41.✅ La méthode sûre
- Une sauvegarde avant chaque changement. Sur un serveur ZentexNode, cela se fait depuis le panneau : comment créer et restaurer des sauvegardes.
- Ajoutez les mods par petits lots, redémarrez et connectez-vous pour vérifier que tout va bien avant de continuer.
- Lisez la page Workshop de chaque mod : version du jeu, dépendances, et s'il demande une nouvelle partie.
- Si un mod dépend d'un autre, le mod de base passe avant dans la liste.
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