Dá para adicionar mods a um save do Project Zomboid?
⚡ A resposta curta
Sim, na maioria dos casos, e sem começar do zero. Com três ressalvas: o mod tem que ser para a sua versão do jogo (Build 41 ou Build 42), os mods de mapa são a exceção e tirar um mod é mais arriscado do que adicionar. Antes de mexer em qualquer coisa, faça uma cópia do save.💾 Em um save de um jogador
Ativar o mod no menu Mods da tela inicial não basta: isso não altera os saves que já existem. É preciso adicionar ao save em si:- No menu principal entre em Load (carregar), não em Continue, e selecione o seu save.
- Clique em More… e depois em Choose mods.
- Ative o mod novo e os que ele exige, confirme e carregue o save.
C:\Users\SEU_USUARIO\Zomboid\Saves. Copie a pasta do seu save para outro lugar antes de mudar os mods.🖥️ Em um servidor
No multiplayer os mods não dependem de cada jogador, e sim da configuração do servidor. Eles ficam em duas linhas do arquivoservertest.ini (pasta Zomboid/Server), separados por ponto e vírgula:WorkshopItems=tem os números da Workshop: o que o servidor baixa.Mods=tem os Mod ID: o que o servidor carrega. Um mesmo item da Workshop pode trazer vários Mod ID.
Na ZentexNode você não edita esse arquivo: na aba Mods do painel você cola o link do mod ou de uma coleção da Steam Workshop e o servidor carrega tudo ao reiniciar. O passo a passo está em como colocar mods no Project Zomboid.
🗺️ O que você vai notar e o que não vai
| Tipo de mod | Em um mundo já começado |
|---|---|
| Interface, som, qualidade de vida | Funciona a partir do próximo carregamento. |
| Itens, receitas, veículos | As receitas costumam aparecer na hora. O loot e os veículos novos, principalmente em áreas que você ainda não visitou. |
| Mapas | Só se ninguém passou ainda por aquela área. O que já foi gerado não é substituído. |
| Mods que pedem "save novo" | Siga o que diz a página deles na Workshop. |
⚠️ Tirar mods é a parte delicada
Se o mundo já usou um mod, tirar esse mod deixa os objetos dele órfãos: os móveis, contêineres e veículos do mod somem com tudo o que tinham dentro, e há casos em que o save, ou o mundo do servidor, para de carregar. Se um mod já colocou coisas no seu mundo, o prudente é deixar ativado. E se algo quebrar depois de tirar, ative de novo ou restaure o backup.🔢 Build 41 e Build 42
A Build 42 é a versão estável desde 29 de julho de 2026 e inclui multiplayer. Os saves da Build 41 não funcionam na Build 42, e um mod que não foi atualizado para a Build 42 também não: confira a página dele na Workshop antes de adicionar. Se você quiser continuar um mundo da Build 41, a Steam mantém o branchlegacy41.✅ O jeito seguro de fazer
- Backup antes de cada mudança. Em um servidor da ZentexNode você faz pelo painel: como criar e restaurar backups.
- Adicione os mods aos poucos, reinicie e entre para conferir se está tudo certo antes de continuar.
- Leia a página de cada mod na Workshop: versão do jogo, dependências e se pede save novo.
- Se um mod depende de outro, o mod base vem antes na lista.
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