¿Se pueden añadir mods a una partida de Project Zomboid?
⚡ La respuesta corta
Sí, en la mayoría de los casos, y sin empezar de cero. Con tres matices: el mod tiene que ser para tu versión del juego (Build 41 o Build 42), los mods de mapa son la excepción y quitar un mod es más arriesgado que añadirlo. Antes de tocar nada, haz una copia de la partida.💾 En una partida de un jugador
Activar el mod en el menú Mods de la pantalla principal no basta: eso no cambia las partidas que ya existen. Hay que añadirlo a la partida en concreto:- En el menú principal entra en Load (cargar), no en Continue, y selecciona tu partida.
- Pulsa More… y después Choose mods.
- Activa el mod nuevo y los que este necesite, confirma y carga la partida.
C:\Users\TU_USUARIO\Zomboid\Saves. Copia la carpeta de tu partida a otro sitio antes de cambiar los mods.🖥️ En un servidor
En multijugador los mods no dependen de cada jugador, sino de la configuración del servidor. Van en dos líneas del archivoservertest.ini (carpeta Zomboid/Server), separados por punto y coma:WorkshopItems=lleva los números de Workshop: lo que el servidor descarga.Mods=lleva los Mod ID: lo que el servidor carga. Un mismo elemento de Workshop puede traer varios Mod ID.
En ZentexNode no se edita ese archivo: en la pestaña Mods del panel pegas el enlace del mod o de una colección de Steam Workshop y el servidor los carga al reiniciar. Lo tienes paso a paso en cómo poner mods en Project Zomboid.
🗺️ Qué vas a notar y qué no
| Tipo de mod | En un mundo ya empezado |
|---|---|
| Interfaz, sonido, comodidades | Funciona desde la siguiente carga. |
| Objetos, recetas, vehículos | Las recetas suelen aparecer enseguida. El botín y los vehículos nuevos, sobre todo en zonas que aún no has visitado. |
| Mapas | Solo si nadie ha pasado todavía por esa zona. Lo que ya está generado no se sustituye. |
| Mods que piden «partida nueva» | Haz caso a su página de Workshop. |
⚠️ Quitar mods es lo delicado
Si el mundo ya ha usado un mod, quitarlo deja huérfanos sus objetos: los muebles, contenedores y vehículos de ese mod desaparecen con lo que tuvieran dentro, y hay casos en los que la partida, o el mundo del servidor, deja de cargar. Si un mod ya ha colocado cosas en tu mundo, lo prudente es dejarlo activado. Y si después de quitarlo algo falla, vuelve a activarlo o restaura la copia.🔢 Build 41 y Build 42
Build 42 es la versión estable desde el 29 de julio de 2026 e incluye multijugador. Las partidas de Build 41 no sirven en Build 42, y un mod que no se ha actualizado para Build 42 tampoco: compruébalo en su página de Workshop antes de añadirlo. Si quieres seguir con un mundo de Build 41, Steam mantiene la ramalegacy41.✅ La forma segura de hacerlo
- Copia de seguridad antes de cada cambio. En un servidor de ZentexNode se hace desde el panel: cómo crear y restaurar copias de seguridad.
- Añade los mods de pocos en pocos, reinicia y entra a comprobar que todo va bien antes de seguir.
- Lee la página de Workshop de cada mod: versión del juego, dependencias y si pide partida nueva.
- Si un mod depende de otro, el mod base va antes en la lista.
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