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Créer un serveur Project Zomboid (Build 42) entre amis

Par Tech Team 4 min de lecture
Créer un serveur Project Zomboid (Build 42) entre amis

⚡ La réponse courte

Depuis le 29 juillet 2026, la Build 42 est la version stable de Project Zomboid et elle inclut le multijoueur. Il y a deux façons de jouer entre amis : ouvrir votre partie depuis votre propre jeu avec Host, ou mettre en place un serveur dédié, qui reste ouvert même quand vous n'êtes pas là. La première convient pour essayer un soir ; la seconde est celle qui tient sur une longue partie.

🎮 Option 1 : « Host » depuis le menu du jeu

Dans le menu principal, allez dans Host, donnez un nom et un mot de passe, choisissez les réglages du monde et lancez. Vos amis rejoignent par invitation Steam : touche Échap, puis Invite Friends.

Deux limites. Votre PC fait à la fois serveur et jeu, il supporte donc les deux charges. Et le monde n'existe que tant que vous êtes connecté : quand vous quittez, c'est terminé pour tout le monde.

🖥️ Option 2 : un serveur dédié

C'est un programme à part, que l'on peut télécharger sans se connecter avec le compte qui possède le jeu. Si vous l'hébergez vous-même :
  • Installez-le depuis Steam (« Project Zomboid Dedicated Server », dans les outils de la bibliothèque) ou avec SteamCMD, application 380870.
  • Démarrez-le avec StartServer64.bat sous Windows ou start-server.sh sous Linux. La première fois, il vous demande un mot de passe pour le compte admin.
  • Ouvrez sur votre box et votre pare-feu les ports 16261 et 16262, tous deux en UDP.
  • Donnez votre IP publique à vos amis ; ils se connectent sur le port 16261.
La machine doit rester allumée dès que quelqu'un veut jouer, et les joueurs se connectent à l'adresse IP de votre domicile.

📂 Les fichiers qui définissent votre serveur

Tout se trouve dans le dossier Zomboid de l'utilisateur qui exécute le serveur :
Fichier ou dossierCe qu'il contrôle
Server/servertest.iniNom public, mot de passe, nombre de joueurs (MaxPlayers), PvP (PVP), pause quand il n'y a personne (PauseEmpty), accès libre ou sur liste (Open) et mods.
Server/servertest_SandboxVars.luaLes règles du monde : zombies, butin, durée du jour.
Saves/Multiplayer/servertestLe monde et les personnages. C'est ce qu'il faut copier pour faire une sauvegarde.
« servertest » n'est que le nom par défaut du serveur, pas un mode de test. Modifiez ces fichiers serveur arrêté.

👑 Devenir administrateur

Le compte admin créé au premier démarrage a déjà tous les droits. Pour les donner à votre utilisateur habituel, connectez-vous une fois au serveur avec lui, puis saisissez dans la console du serveur :

setaccesslevel "VotrePseudo" admin

Depuis le chat du jeu, les commandes prennent une barre oblique devant : /setaccesslevel.

🧩 Les mods, et votre monde de la Build 41

En Build 42, seuls les mods mis à jour pour la Build 42 fonctionnent. Recopier la liste de mods d'un ancien serveur est une cause fréquente de serveur qui ne démarre pas : vérifiez chaque mod sur sa page Workshop. Sur un serveur, les mods se déclarent sur deux lignes du .ini, WorkshopItems= et Mods= ; nous l'expliquons dans comment installer des mods sur Project Zomboid, et si vous les ajoutez à un monde déjà commencé, lisez d'abord si l'on peut ajouter des mods à une partie en cours.

Les mondes de la Build 41 ne peuvent pas être poursuivis en Build 42 : un serveur Build 42 démarre sur une nouvelle carte. Pour continuer l'ancien, Steam conserve la Build 41 sur la branche legacy41.

💾 Combien de mémoire faut-il

Cela dépend du nombre de joueurs et surtout des mods. À titre indicatif :
  • 6 Go pour un petit groupe avec peu de mods.
  • De 8 à 12 Go avec beaucoup de mods ou davantage de joueurs.
Commencez par ce qui correspond à votre groupe et montez si la mémoire devient juste.

🚀 Avec un serveur chez ZentexNode

Si vous ne voulez ni laisser un PC allumé ni ouvrir des ports chez vous, sur un serveur Project Zomboid tout se résume à ceci :
  • Vous choisissez une offre (celles de Zomboid commencent à 6 Go) et le serveur s'active automatiquement au paiement.
  • Le panneau vous donne la console, où saisir la commande d'administrateur, et les fichiers de configuration pour le sandbox, le PvP et le mot de passe.
  • Les mods s'ajoutent depuis l'onglet Mods, en collant le lien du mod ou d'une collection Steam Workshop.
  • Avant chaque gros changement, une sauvegarde depuis le panneau.
Si le groupe s'agrandit ou si vous ajoutez des mods, vous pouvez passer à l'offre supérieure sans perdre le monde.

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