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Amis dans plusieurs pays : où héberger le serveur

Par Tech Team 4 min de lecture
Amis dans plusieurs pays : où héberger le serveur

⚡ La réponse courte

Placez le serveur près de l'endroit où joue la majorité. Plus un joueur est loin du serveur, plus chaque action met de temps à faire l'aller-retour, et ni un serveur plus puissant ni une connexion plus rapide n'y changent rien. Si votre groupe est réparti entre plusieurs pays, aucun emplacement ne convient à tout le monde : vous choisissez qui est avantagé, et autant le faire en sachant pourquoi.

📡 Pourquoi la distance compte

Chaque fois que vous bougez, cassez un bloc ou tirez, votre jeu l'annonce au serveur et attend la réponse. Le temps de cet aller-retour est la latence, que le jeu affiche sous le nom de ping. Elle dépend surtout de deux choses :
  • La distance. Les données circulent dans des câbles, et traverser un océan prend plus de temps que traverser un pays.
  • Le trajet. Les données ne vont pas en ligne droite : elles passent par les réseaux de plusieurs opérateurs et font parfois un détour. Deux voisins chez des opérateurs différents peuvent avoir des latences différentes vers le même serveur.
Prendre un débit plus élevé aide à télécharger plus vite, pas à raccourcir ce trajet.

🐢 Retard dû à la distance et serveur lent : deux choses différentes

Il vaut mieux les distinguer, car les remèdes ne sont pas les mêmes.
Ce qui se passeCause probableCe qui aide
Seul le joueur qui habite loin a du retardLatence : distance ou trajetRapprocher le serveur de ce joueur
C'est lent pour tout le monde en même tempsLe serveur ne suit pasMoins de charge ou plus de ressources
Un seul joueur, par momentsSa propre connexionUn câble plutôt que le Wi-Fi, et aucun téléchargement en cours
Dans Minecraft, par exemple, le serveur est conçu pour traiter 20 ticks par seconde ; quand il n'y arrive pas, tout le monde le ressent de la même façon, où qu'il habite. Pour faire la différence, voyez comment comprendre les métriques CPU et RAM du panneau.

🗺️ Ce que signifie un serveur à São Paulo

ZentexNode dispose de serveurs à deux endroits : en Espagne et au Brésil (São Paulo). Un serveur à São Paulo signifie que les données des joueurs du Brésil et des pays voisins font un trajet bien plus court que s'il fallait traverser l'Atlantique jusqu'en Europe. Pour ceux qui jouent depuis l'Espagne, le Portugal ou la France, c'est l'inverse.

À titre indicatif, et sans rien promettre, car chaque opérateur a ses propres trajets :
  • Groupe au Brésil, en Argentine, en Uruguay, au Paraguay ou au Chili : São Paulo est le point de départ logique.
  • Groupe en France, en Espagne, au Portugal ou ailleurs en Europe : l'Espagne.
  • Mexique, Amérique centrale, Caraïbes et nord de l'Amérique du Sud : ce n'est pas évident. Ces régions sont loin des deux emplacements et le trajet pèse plus que la carte : il faut tester.

🌎 Un groupe partagé entre l'Amérique et l'Europe

C'est le cas difficile, et il n'y a pas d'astuce. Trois critères honnêtes :
  • Là où se trouve la majorité. Avec cinq joueurs en Argentine et un à Paris, le serveur va à São Paulo et le joueur parisien compose avec un peu plus de retard.
  • Là où le retard gêne le plus. Dans une survie tranquille, construire avec un peu de retard reste supportable. En PvP ou dans les jeux de tir, cela se voit bien davantage : si les joueurs compétitifs sont d'un côté, mettez le serveur de ce côté.
  • Là où l'on joue vraiment. Avec le décalage horaire, seule une partie du groupe se retrouve en général. Regardez qui se connecte aux heures où vous jouez.

🧪 Comment vérifier

  • Dans Minecraft, la liste des joueurs (touche Tab) affiche des barres de connexion à côté de chaque pseudo : plus il y a de barres pleines, plus la latence est faible. Que chacun regarde les siennes à l'heure où il joue d'habitude.
  • Fiez-vous à ce que voit chaque joueur, pas à un seul test fait par la personne qui gère le serveur.
  • Si l'emplacement ne convient pas, le monde peut passer sur un autre serveur : on le télécharge puis on le renvoie, comme expliqué dans comment envoyer votre monde existant sur le serveur.
ZentexNode est sans engagement : le paiement est mensuel, le premier mois sert donc de test réel avec votre groupe. Si vous hésitez entre les deux emplacements, posez la question par ticket sur Discord avant de commander.

Et si une partie du groupe joue sur téléphone, c'est une autre question, traitée dans comment jouer sur mobile et PC sur le même serveur.

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