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Guía

Amigos en varios países: dónde alojar el servidor

Por Tech Team 4 min de lectura
Amigos en varios países: dónde alojar el servidor

⚡ La respuesta corta

Pon el servidor cerca de donde juega la mayoría. Cuanto más lejos está un jugador del servidor, más tarda cada acción en ir y volver, y eso no lo arregla ni un servidor más potente ni una conexión más rápida. Si tu grupo está repartido entre varios países, no existe una ubicación buena para todos: se elige a quién se favorece, y conviene elegirlo sabiendo por qué.

📡 Por qué importa la distancia

Cada vez que te mueves, rompes un bloque o disparas, tu juego se lo comunica al servidor y espera la respuesta. El tiempo de ese viaje de ida y vuelta es la latencia, lo que el juego muestra como ping. Depende sobre todo de dos cosas:
  • La distancia. Los datos viajan por cables, y cruzar un océano lleva más tiempo que cruzar un país.
  • La ruta. Los datos no van en línea recta: pasan por las redes de varias operadoras y a veces dan un rodeo. Dos vecinos con operadoras distintas pueden tener latencias diferentes hacia el mismo servidor.
Contratar más megas sirve para descargar en menos tiempo, no para acortar ese viaje.

🐢 Retraso por distancia y servidor lento no son lo mismo

Conviene separarlos, porque se arreglan de forma distinta.
Lo que pasaCausa probableQué lo mejora
Solo va con retraso quien vive lejosLatencia: distancia o rutaAcercar el servidor a ese jugador
Va lento para todos a la vezEl servidor no da abastoMenos carga o más recursos
Le pasa a uno solo, a ratosSu propia conexiónCable en vez de wifi y nada descargando
En Minecraft, por ejemplo, el servidor está diseñado para procesar 20 ticks por segundo; cuando no llega, lo notan todos por igual, vivan donde vivan. Para distinguirlo, mira cómo entender las métricas de CPU y RAM del panel.

🗺️ Qué significa que el servidor esté en São Paulo

ZentexNode tiene servidores en dos lugares: España y Brasil (São Paulo). Que el tuyo esté en São Paulo significa que los datos de quien juega desde Brasil y desde los países vecinos hacen un viaje mucho más corto que si tuvieran que cruzar el Atlántico hasta Europa. Para quien juega desde España o Portugal es al revés.

Como orientación, y sin prometer nada porque la ruta de cada operadora es distinta:
  • Grupo en Brasil, Argentina, Uruguay, Paraguay o Chile: São Paulo es el punto de partida lógico.
  • Grupo en España, Portugal o el resto de Europa: España.
  • México, Centroamérica, el Caribe y el norte de Sudamérica: no es evidente. Quedan lejos de las dos ubicaciones y la ruta pesa más que el mapa: aquí hay que probar.

🌎 Grupo repartido entre América y Europa

Es el caso difícil y no tiene truco. Tres criterios honestos:
  • Donde esté la mayoría. Si son cinco en Argentina y uno en Madrid, el servidor va a São Paulo y el de Madrid juega con algo más de retraso.
  • Donde esté quien más lo sufre. En un survival tranquilo, construir con retraso se tolera. En PvP o en juegos de disparos se nota mucho más: si quienes compiten están de un lado, que el servidor esté de ese lado.
  • Donde se juegue de verdad. Con la diferencia horaria suele coincidir solo una parte del grupo. Mira quién se conecta a la hora en que se juega.

🧪 Cómo comprobarlo

  • En Minecraft, la lista de jugadores (tecla Tab) muestra unas barras de conexión junto a cada nombre: cuantas más barras llenas, menor latencia. Que cada uno mire las suyas a la hora en que suelen jugar.
  • Cuenta lo que ve cada jugador, no una sola prueba hecha por quien administra el servidor.
  • Si la ubicación no convence, el mundo se puede llevar a otro servidor: se descarga y se vuelve a subir, como contamos en cómo subir tu mundo existente al servidor.
En ZentexNode no hay permanencia: se paga mes a mes, así que el primer mes sirve de prueba real con tu grupo. Si dudas entre las dos ubicaciones, pregunta por ticket en Discord antes de contratar.

Y si parte del grupo juega desde el celular, esa es otra duda distinta, que resolvemos en cómo jugar desde el celular y el PC en el mismo servidor.

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