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Servidor no Brasil ou fora: onde hospedar para a turma

Por Tech Team 4 min de leitura
Servidor no Brasil ou fora: onde hospedar para a turma

⚡ A resposta curta

Coloque o servidor perto de onde a maioria joga. Se a sua turma está no Brasil, o servidor deve ficar no Brasil. Quanto mais longe um jogador está do servidor, mais tempo cada ação leva para ir e voltar, e isso não se resolve com um servidor mais potente nem com uma internet mais rápida. Se o grupo está espalhado por vários países, não existe um lugar bom para todos: você escolhe quem será favorecido, e vale escolher sabendo o porquê.

📡 Por que a distância importa

Toda vez que você anda, quebra um bloco ou atira, o seu jogo avisa o servidor e espera a resposta. O tempo dessa viagem de ida e volta é a latência, que o jogo mostra como ping. Ela depende principalmente de duas coisas:
  • A distância. Os dados viajam por cabos, e atravessar um oceano leva mais tempo do que atravessar um estado.
  • A rota. Os dados não vão em linha reta: passam pelas redes de várias operadoras e às vezes dão uma volta. Dois vizinhos com operadoras diferentes podem ter latências diferentes para o mesmo servidor.
Contratar mais megas serve para baixar em menos tempo, não para encurtar essa viagem.

🐢 Atraso por distância e servidor lento não são a mesma coisa

Vale separar os dois, porque a solução é diferente.
O que aconteceCausa provávelO que melhora
Só quem mora longe joga com atrasoLatência: distância ou rotaAproximar o servidor desse jogador
Fica lento para todos ao mesmo tempoO servidor não está dando contaMenos carga ou mais recursos
Acontece com um só, de vez em quandoA conexão deleCabo no lugar do Wi-Fi e nada baixando
No Minecraft, por exemplo, o servidor foi feito para processar 20 ticks por segundo; quando não consegue, todo mundo sente igual, more onde morar. Para diferenciar, veja como entender as métricas de CPU e RAM do painel.

🗺️ O que significa o servidor ficar em São Paulo

A ZentexNode tem servidores em dois lugares: Brasil (São Paulo) e Espanha. Estar em São Paulo significa que os dados de quem joga do Brasil e dos países vizinhos fazem uma viagem bem mais curta do que se tivessem de atravessar o Atlântico até a Europa. Para quem joga de Portugal ou da Espanha é o contrário.

Como orientação, e sem prometer nada, porque a rota de cada operadora é diferente:
  • Turma no Brasil, Argentina, Uruguai, Paraguai ou Chile: São Paulo é o ponto de partida lógico.
  • Turma em Portugal, na Espanha ou no resto da Europa: Espanha.
  • México, América Central, Caribe e norte da América do Sul: não é óbvio. Ficam longe dos dois lugares e a rota pesa mais do que o mapa: aqui é preciso testar.

🌎 Grupo dividido entre a América e a Europa

É o caso difícil e não tem truque. Três critérios honestos:
  • Onde está a maioria. Se são cinco no Brasil e um em Lisboa, o servidor vai para São Paulo e quem está em Lisboa joga com um pouco mais de atraso.
  • Onde está quem mais sofre. Em um survival tranquilo, construir com atraso dá para aguentar. Em PvP ou em jogos de tiro, aparece muito mais: se quem compete está de um lado, o servidor fica desse lado.
  • Onde se joga de verdade. Com o fuso horário, geralmente só parte do grupo se encontra. Veja quem entra no horário em que a galera joga.

🧪 Como conferir

  • No Minecraft, a lista de jogadores (tecla Tab) mostra umas barrinhas de conexão ao lado de cada nome: quanto mais barras cheias, menor a latência. Cada um olha as suas no horário em que costuma jogar.
  • Vale o que cada jogador vê, não um único teste feito por quem administra o servidor.
  • Se o lugar não agradar, dá para levar o mundo para outro servidor: você baixa e envia de novo, como explicamos em como enviar o seu mundo existente para o servidor.
Na ZentexNode não há fidelidade: o pagamento é mês a mês, então o primeiro mês serve de teste real com a sua turma. Se estiver em dúvida entre os dois lugares, pergunte por ticket no Discord antes de contratar.

E se parte do grupo joga pelo celular, essa é outra dúvida, que resolvemos em como jogar no celular e no PC no mesmo servidor.

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