Servidor no Brasil ou fora: onde hospedar para a turma
⚡ A resposta curta
Coloque o servidor perto de onde a maioria joga. Se a sua turma está no Brasil, o servidor deve ficar no Brasil. Quanto mais longe um jogador está do servidor, mais tempo cada ação leva para ir e voltar, e isso não se resolve com um servidor mais potente nem com uma internet mais rápida. Se o grupo está espalhado por vários países, não existe um lugar bom para todos: você escolhe quem será favorecido, e vale escolher sabendo o porquê.📡 Por que a distância importa
Toda vez que você anda, quebra um bloco ou atira, o seu jogo avisa o servidor e espera a resposta. O tempo dessa viagem de ida e volta é a latência, que o jogo mostra como ping. Ela depende principalmente de duas coisas:- A distância. Os dados viajam por cabos, e atravessar um oceano leva mais tempo do que atravessar um estado.
- A rota. Os dados não vão em linha reta: passam pelas redes de várias operadoras e às vezes dão uma volta. Dois vizinhos com operadoras diferentes podem ter latências diferentes para o mesmo servidor.
🐢 Atraso por distância e servidor lento não são a mesma coisa
Vale separar os dois, porque a solução é diferente.| O que acontece | Causa provável | O que melhora |
|---|---|---|
| Só quem mora longe joga com atraso | Latência: distância ou rota | Aproximar o servidor desse jogador |
| Fica lento para todos ao mesmo tempo | O servidor não está dando conta | Menos carga ou mais recursos |
| Acontece com um só, de vez em quando | A conexão dele | Cabo no lugar do Wi-Fi e nada baixando |
🗺️ O que significa o servidor ficar em São Paulo
A ZentexNode tem servidores em dois lugares: Brasil (São Paulo) e Espanha. Estar em São Paulo significa que os dados de quem joga do Brasil e dos países vizinhos fazem uma viagem bem mais curta do que se tivessem de atravessar o Atlântico até a Europa. Para quem joga de Portugal ou da Espanha é o contrário.Como orientação, e sem prometer nada, porque a rota de cada operadora é diferente:
- Turma no Brasil, Argentina, Uruguai, Paraguai ou Chile: São Paulo é o ponto de partida lógico.
- Turma em Portugal, na Espanha ou no resto da Europa: Espanha.
- México, América Central, Caribe e norte da América do Sul: não é óbvio. Ficam longe dos dois lugares e a rota pesa mais do que o mapa: aqui é preciso testar.
🌎 Grupo dividido entre a América e a Europa
É o caso difícil e não tem truque. Três critérios honestos:- Onde está a maioria. Se são cinco no Brasil e um em Lisboa, o servidor vai para São Paulo e quem está em Lisboa joga com um pouco mais de atraso.
- Onde está quem mais sofre. Em um survival tranquilo, construir com atraso dá para aguentar. Em PvP ou em jogos de tiro, aparece muito mais: se quem compete está de um lado, o servidor fica desse lado.
- Onde se joga de verdade. Com o fuso horário, geralmente só parte do grupo se encontra. Veja quem entra no horário em que a galera joga.
🧪 Como conferir
- No Minecraft, a lista de jogadores (tecla Tab) mostra umas barrinhas de conexão ao lado de cada nome: quanto mais barras cheias, menor a latência. Cada um olha as suas no horário em que costuma jogar.
- Vale o que cada jogador vê, não um único teste feito por quem administra o servidor.
- Se o lugar não agradar, dá para levar o mundo para outro servidor: você baixa e envia de novo, como explicamos em como enviar o seu mundo existente para o servidor.
E se parte do grupo joga pelo celular, essa é outra dúvida, que resolvemos em como jogar no celular e no PC no mesmo servidor.
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