Combien de RAM pour un serveur Minecraft (avec mods)
La réponse courte : un serveur vanilla ou Paper pour quelques amis tourne bien avec 2 Go, un serveur à plugins avec 10-25 joueurs demande 4 Go, et un gros modpack peut en réclamer 10-12 Go, voire plus. La réponse longue, c'est que la RAM dépend de plusieurs choses à la fois, et qu'en prendre trop ne rend pas le serveur plus rapide.
Sur un serveur à plugins, ce sont les joueurs simultanés qui comptent ; sur un serveur moddé, c'est le pack lui-même, qui a besoin d'une bonne partie de sa mémoire rien que pour démarrer. Côté plugins, vois comment installer des plugins sur Paper et Purpur ; côté mods, comment installer des mods sur Forge et Fabric.
La RAM fonctionne comme un seuil : s'il en manque, le serveur souffre ou plante ; une fois qu'il y en a assez, en ajouter n'accélère rien.
Tout dépend du pack : 4-6 Go pour un pack léger d'une cinquantaine de mods, 6-8 Go pour 100-200 mods, et 10-12 Go ou plus pour les gros packs ou ceux qui génèrent beaucoup de terrain.
Est-ce que 2 Go suffisent pour jouer entre amis ?
Oui en vanilla ou Paper jusqu'à une dizaine de joueurs, avec une distance d'affichage raisonnable (8-10). Si tu ajoutes beaucoup de plugins, passe à 4 Go.
Est-ce que je perds mon monde en changeant d'offre ?
Non. Quand tu augmentes la RAM, le monde, les plugins, les mods et la configuration sont conservés ; seule la mémoire disponible change.
Si tu sais par où commencer, avec notre hébergement Minecraft le serveur est créé automatiquement dès le paiement et tu reçois les accès par e-mail.
🧠 De quoi dépend la RAM d'un serveur Minecraft
Quatre facteurs expliquent presque toute la consommation :- Le type de serveur. Vanilla et Paper ne chargent que le jeu de base (et des plugins, en général légers). Forge, NeoForge et Fabric avec des mods ajoutent des blocs, des créatures, des dimensions et des machines que le serveur doit garder en mémoire dès le démarrage.
- Les joueurs connectés en même temps. Ni les inscrits ni les slots, mais ceux qui sont réellement en ligne ensemble : chacun garde une zone de chunks chargée autour de lui.
- La distance d'affichage et de simulation. Ce sont
view-distanceetsimulation-distancedansserver.properties. Le nombre de chunks chargés augmente avec le carré de la distance : avecview-distance=10, chaque joueur charge un carré de 21×21 chunks (441) ; à 16, c'est 33×33 (1 089), presque deux fois et demie plus. - La taille du modpack et les mods de génération de monde. Les mods qui ajoutent des biomes, des structures et des dimensions rendent chaque nouveau chunk plus coûteux à générer et à garder en mémoire.
📊 Tableau indicatif de RAM par type de serveur
Ce sont des points de départ, pas une règle exacte : la consommation réelle varie selon les plugins, les fermes et les réglages.| Type de serveur | RAM indicative |
|---|---|
| Vanilla ou Paper, 1-10 joueurs | 2 Go |
| Paper avec plugins, 10-25 joueurs | 4 Go |
| Paper avec plugins, 25-50 joueurs | 6-8 Go |
| Modpack léger (environ 50 mods) | 4-6 Go |
| Modpack moyen (100-200 mods) | 6-8 Go |
| Gros modpack (200 mods et plus, packs « expert » ou forte génération de monde) | 10-12 Go ou plus |
| Réseau BungeeCord ou Velocity | 1-2 Go pour le proxy, chaque serveur à part |
Sur un serveur à plugins, ce sont les joueurs simultanés qui comptent ; sur un serveur moddé, c'est le pack lui-même, qui a besoin d'une bonne partie de sa mémoire rien que pour démarrer. Côté plugins, vois comment installer des plugins sur Paper et Purpur ; côté mods, comment installer des mods sur Forge et Fabric.
⚡ Plus de RAM ne veut pas dire plus de TPS
C'est l'erreur la plus fréquente : le serveur saccade, on double la RAM, et rien ne change. La logique du jeu (le tick, 20 par seconde quand tout va bien) s'exécute en grande partie sur un seul thread. Ce qui fixe les TPS, c'est la puissance du processeur par cœur et la configuration du serveur, pas les gigas qui restent libres.La RAM fonctionne comme un seuil : s'il en manque, le serveur souffre ou plante ; une fois qu'il y en a assez, en ajouter n'accélère rien.
🚨 Les signes qu'il manque de la RAM
- Des plantages avec
java.lang.OutOfMemoryErrordans la console ou le rapport de crash : Java a demandé de la mémoire et il n'en restait plus. - Des avertissements
Can't keep up! Is the server overloaded?avec la mémoire au maximum. Seul, ce message dit que le tick prend du retard, souvent à cause du processeur ou de la configuration ; il ne désigne la RAM que si la mémoire est au plafond au même moment. - De longues pauses du ramasse-miettes. Des gels d'une ou plusieurs secondes où tous les joueurs se figent en même temps.
/spark health pour voir les TPS, le processeur et la mémoire. Ce qui doit t'alerter, ce n'est pas une mémoire haute, mais une mémoire encore presque pleine juste après chaque nettoyage.🔧 Astuces pour consommer moins de RAM
- Utilise Paper ou Purpur plutôt que vanilla. Ils gèrent mieux les chunks et les entités, et dans notre panel tu changes de type de serveur sans ouvrir de ticket ; voici comment changer la version du serveur sans perdre de données.
- Limite
view-distance. Si elle est à 16, 24 ou 32, la descendre à 8-10 est l'un des réglages qui soulagent le plus, en RAM comme en processeur.simulation-distancepeut descendre encore (6-8) : elle règle jusqu'où tournent les fermes, les créatures et la redstone, pas ce qu'on voit. - Pré-génère le monde avec Chunky. Générer du terrain pendant l'exploration est ce qui coûte le plus au serveur, surtout avec des mods. Avec
/chunky radius 5000puis/chunky start, c'est fait à l'avance ; tout est détaillé dans le guide pour pré-générer ton monde avec Chunky. - Programme un redémarrage quotidien. Il vide la mémoire que plugins et mods accumulent au fil des heures.
- Retire les mods et plugins inutilisés. Chaque mod occupe de la mémoire, même inutilisé. Fais d'abord une sauvegarde depuis le panel : retirer un mod supprime ses blocs et ses objets du monde.
💶 Commence petit et augmente ensuite
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Combien de RAM pour un serveur Minecraft moddé ?Tout dépend du pack : 4-6 Go pour un pack léger d'une cinquantaine de mods, 6-8 Go pour 100-200 mods, et 10-12 Go ou plus pour les gros packs ou ceux qui génèrent beaucoup de terrain.
Est-ce que 2 Go suffisent pour jouer entre amis ?
Oui en vanilla ou Paper jusqu'à une dizaine de joueurs, avec une distance d'affichage raisonnable (8-10). Si tu ajoutes beaucoup de plugins, passe à 4 Go.
Est-ce que je perds mon monde en changeant d'offre ?
Non. Quand tu augmentes la RAM, le monde, les plugins, les mods et la configuration sont conservés ; seule la mémoire disponible change.
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