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Quanta RAM precisa um servidor de Minecraft (com mods)

Por Tech Team 5 min de leitura
Quanta RAM precisa um servidor de Minecraft (com mods)
A resposta curta: um servidor vanilla ou Paper para jogar com poucos amigos roda bem com 2 GB, um com plugins e 10 a 25 jogadores pede 4 GB, e um modpack grande pode precisar de 10-12 GB ou mais. A resposta longa é que a RAM depende de várias coisas ao mesmo tempo, e que exagerar não deixa o servidor mais rápido.

🧠 Do que depende a RAM de um servidor de Minecraft

Quatro fatores explicam quase todo o consumo:

  • O tipo de servidor. Vanilla e Paper carregam só o jogo base (e plugins, que costumam ser leves). Forge, NeoForge e Fabric com mods adicionam blocos, criaturas, dimensões e máquinas que o servidor precisa manter na memória desde a inicialização.
  • Os jogadores conectados ao mesmo tempo. Não contam os cadastrados nem os slots, e sim a galera que está online junto: cada um mantém uma área de chunks carregada ao redor.
  • A distância de visão e de simulação. São view-distance e simulation-distance no arquivo server.properties. Os chunks carregados crescem com o quadrado da distância: com view-distance=10 cada jogador carrega um quadrado de 21×21 chunks (441); com 16 são 33×33 (1.089), quase duas vezes e meia a mais.
  • O tamanho do modpack e os mods de geração de mundo. Mods que adicionam biomas, estruturas e dimensões deixam cada chunk novo mais caro de gerar e de manter na memória.

📊 Tabela de RAM por tipo de servidor

São pontos de partida, não uma regra exata: o consumo real muda conforme os plugins, as farms e a configuração de cada servidor.

Tipo de servidorRAM de referência
Vanilla ou Paper, 1-10 jogadores2 GB
Paper com plugins, 10-25 jogadores4 GB
Paper com plugins, 25-50 jogadores6-8 GB
Modpack leve (uns 50 mods)4-6 GB
Modpack médio (100-200 mods)6-8 GB
Modpack grande (200+ mods, packs “expert” ou com muita geração de mundo)10-12 GB ou mais
Rede BungeeCord ou Velocity1-2 GB para o proxy; cada servidor à parte

Em servidor com plugins, quem manda são os jogadores simultâneos; em servidor com mods, quem manda é o próprio pack, que precisa de boa parte da memória só para ligar. Vai de plugins? Veja como instalar plugins em Paper e Purpur. Vai de mods? Veja como instalar mods em Forge e Fabric.

⚡ Mais RAM não significa mais TPS

É o erro mais comum: o servidor está travando, o dono dobra a RAM e nada muda. O motivo é que a lógica do jogo (o tick, 20 por segundo quando está tudo bem) roda na maior parte em uma única thread. O que define o TPS é o desempenho da CPU por núcleo e a configuração do servidor, não os gigas que ficam sobrando.

A RAM funciona como um limite mínimo: se falta, o servidor sofre ou cai; quando já tem o suficiente, colocar mais não acelera nada.

🚨 Sinais de que está faltando RAM

  • Quedas com java.lang.OutOfMemoryError no console ou no relatório de crash: o Java pediu memória e não tinha mais.
  • Avisos de Can't keep up! Is the server overloaded? com a memória no limite. Sozinha, essa mensagem só diz que o tick está atrasado, e o normal é ser CPU ou configuração; ela só aponta para a RAM quando aparece junto com a memória colada no máximo.
  • Pausas longas do coletor de lixo. Travadas de um ou vários segundos em que todos os jogadores param ao mesmo tempo.
Para conferir, olhe o gráfico de memória do painel e, se você usa o spark (já vem nas versões recentes do Paper e existe como mod para Forge e Fabric), rode /spark health para ver TPS, CPU e memória. O preocupante não é a memória alta, e sim ela continuar quase cheia logo depois de cada limpeza.

🔧 Truques para precisar de menos RAM

  • Use Paper ou Purpur no lugar do vanilla. Eles lidam melhor com chunks e entidades, e no nosso painel dá para trocar o tipo de servidor sem abrir ticket; veja como mudar a versão do servidor sem perder dados.
  • Limite o view-distance. Se estiver em 16, 24 ou 32, baixar para 8-10 é uma das coisas que mais aliviam, tanto na RAM quanto na CPU. O simulation-distance pode ficar ainda mais baixo (6-8): ele controla até onde farms, criaturas e redstone funcionam, não o que aparece na tela.
  • Pré-gere o mundo com o Chunky. Gerar terreno enquanto os jogadores exploram é a tarefa mais cara do servidor, principalmente com mods. Com /chunky radius 5000 e depois /chunky start você deixa tudo pronto antes; o passo a passo está no guia para pré-gerar o mundo com Chunky.
  • Programe um reinício diário. Ele limpa a memória que plugins e mods vão acumulando ao longo das horas.
  • Remova mods e plugins que ninguém usa. Cada mod ocupa memória mesmo que ninguém toque nos blocos dele. Antes, faça um backup pelo painel: remover um mod apaga os blocos e itens dele do mundo.

💸 Comece pequeno e aumente o plano depois

Na ZentexNode a RAM custa R$6 por GB por mês: 2 GB saem por R$12/mês, 4 GB por R$24 e 8 GB por R$48, com planos de até 32 GB. O servidor fica em São Paulo e dá para pagar por Pix ou cartão. Não tem fidelidade nem taxa de adesão, então você não precisa acertar de primeira: comece pelo plano que a tabela indica e aumente o plano depois sem perder o mundo. Todos incluem discos NVMe, proteção Anti-DDoS, backups e a aba Mods/Plugins para instalar direto pelo painel. Todos os tamanhos estão na loja.

❓ Perguntas frequentes

Quanto de RAM para servidor de Minecraft com mods?
Depende do pack: 4-6 GB para um leve, de uns 50 mods, 6-8 GB para um de 100 a 200 e 10-12 GB ou mais para packs grandes ou com muita geração de mundo.

2 GB dão conta para jogar com os amigos?
Sim, em vanilla ou Paper com até uns 10 jogadores e uma distância de visão razoável (8-10). Se você colocar muitos plugins, passe para 4 GB.

Perco o mundo se trocar de plano?
Não. Ao aumentar a RAM, o mundo, os plugins, os mods e a configuração continuam lá; só muda a memória disponível.

Se você já sabe por onde começar, na nossa hospedagem de Minecraft o servidor é criado automaticamente assim que o pagamento cai e os dados chegam por e-mail.

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