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Comment pré-générer votre monde avec Chunky et supprimer les rubber-bands sur un serveur Minecraft moddé

Par Staff Zentex 3 min de lecture
Comment pré-générer votre monde avec Chunky et supprimer les rubber-bands sur un serveur Minecraft moddé

🌍 Pourquoi votre serveur vous "ramène en arrière" quand vous volez ?

Si vous jouez sur un serveur Minecraft moddé et que, en volant vite ou en allant vers des zones nouvelles, le jeu vous téléporte en arrière —le fameux rubber-band—, c'est presque toujours la génération de chunks. Quand vous entrez sur un terrain qui n'existe pas encore, le serveur doit le générer à la volée, et sur des modpacks lourds (beaucoup de mods de structures et de biomes) générer un chunk coûte cher. Ce travail gèle un instant le thread principal → le serveur ne traite pas votre mouvement à temps → il vous renvoie à votre dernière position confirmée.

Ce n'est pas votre connexion ni un "mauvais" serveur : c'est le coût de générer du monde neuf. Et il y a une solution définitive : pré-générer la carte à l'avance.

🧩 Ce qu'est Chunky

Chunky est un mod/plugin gratuit qui pré-génère les chunks de votre monde à l'avance, en arrière-plan. Une fois qu'une zone est générée, s'y déplacer ne coûte rien —le serveur la charge, c'est tout— donc les rubber-bands disparaissent. Il fonctionne sur Forge, Fabric, NeoForge, Paper, Purpur et Spigot.

⚙️ 1. Installez Chunky

Sur ZentexNode il est dans l'onglet Mods/Plugins du panneau : cherchez-le, cliquez sur Installer et la bonne version pour votre serveur est téléchargée (avec ses dépendances, le cas échéant). Vous pouvez aussi téléverser le .jar dans le dossier mods/ (Forge/Fabric) ou plugins/ (Paper) et redémarrer.

🚀 2. Lancez la pré-génération

Ouvrez la console du serveur et définissez le centre et le rayon (en blocs) autour du spawn :
  • chunky center 0 0 — centre sur le spawn
  • chunky radius 5000 — rayon à pré-générer (5000 = une zone énorme)
  • chunky start — démarre
Chunky génère en arrière-plan. Sur un modpack lourd le rythme peut être de quelques dizaines de chunks par seconde, donc les grands rayons prennent des heures —c'est normal, c'est une seule fois.

📊 3. Suivez la progression

chunky progress montre le pourcentage, le rythme (chunks/s) et le temps estimé. Utilisez chunky pause pour mettre en pause et chunky continue pour reprendre là où vous en étiez. Astuce : lancez-la sans joueurs connectés — la pré-génération consomme du CPU, donc c'est plus rapide et ça ne dérange personne si personne ne joue.

🧱 4. Mettez une bordure de monde

La pré-génération n'élimine les rubber-bands qu'à l'intérieur du rayon généré. Si un joueur vole au-delà, il y a du terrain neuf et le à-coup revient. La solution : posez une bordure de monde juste au bord pré-généré :
  • worldborder center 0 0
  • worldborder set 10000 — largeur totale (pour un rayon de 5000)
Ainsi les joueurs restent toujours dans la zone lisse. Vous pourrez l'agrandir plus tard en pré-générant davantage et en élargissant la bordure.

🎛️ 5. Réglages qui aident

Complétez la pré-génération avec ces réglages dans server.properties :
  • view-distance : 6–8 est un bon équilibre. Plus haut oblige à charger/générer plus de chunks devant le joueur.
  • simulation-distance : 4–6. Elle contrôle combien de chunks "font des choses" (mobs, redstone…). La baisser soulage le tick.
Sur des modpacks très lourds, baisser chacun d'un point réduit la pression sans que vous le remarquiez en jeu.

💡 En résumé

Les rubber-bands en volant sur un serveur moddé, c'est la génération de chunks, pas votre connexion. Pré-générer avec Chunky + une bordure de monde les supprime à la racine, sur n'importe quelle machine. Faites-le une fois, sans joueurs, et profitez d'une carte fluide.

Chez ZentexNode, nous configurons votre serveur Minecraft moddé avec un panneau self-service (mods, versions et pré-génération), un CPU très performant par thread, un Anti-DDoS et un support qui connaît vraiment les modpacks.

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