Comment pré-générer votre monde avec Chunky et supprimer les rubber-bands sur un serveur Minecraft moddé
🌍 Pourquoi votre serveur vous "ramène en arrière" quand vous volez ?
Si vous jouez sur un serveur Minecraft moddé et que, en volant vite ou en allant vers des zones nouvelles, le jeu vous téléporte en arrière —le fameux rubber-band—, c'est presque toujours la génération de chunks. Quand vous entrez sur un terrain qui n'existe pas encore, le serveur doit le générer à la volée, et sur des modpacks lourds (beaucoup de mods de structures et de biomes) générer un chunk coûte cher. Ce travail gèle un instant le thread principal → le serveur ne traite pas votre mouvement à temps → il vous renvoie à votre dernière position confirmée.Ce n'est pas votre connexion ni un "mauvais" serveur : c'est le coût de générer du monde neuf. Et il y a une solution définitive : pré-générer la carte à l'avance.
🧩 Ce qu'est Chunky
Chunky est un mod/plugin gratuit qui pré-génère les chunks de votre monde à l'avance, en arrière-plan. Une fois qu'une zone est générée, s'y déplacer ne coûte rien —le serveur la charge, c'est tout— donc les rubber-bands disparaissent. Il fonctionne sur Forge, Fabric, NeoForge, Paper, Purpur et Spigot.⚙️ 1. Installez Chunky
Sur ZentexNode il est dans l'onglet Mods/Plugins du panneau : cherchez-le, cliquez sur Installer et la bonne version pour votre serveur est téléchargée (avec ses dépendances, le cas échéant). Vous pouvez aussi téléverser le.jar dans le dossier mods/ (Forge/Fabric) ou plugins/ (Paper) et redémarrer.🚀 2. Lancez la pré-génération
Ouvrez la console du serveur et définissez le centre et le rayon (en blocs) autour du spawn :chunky center 0 0— centre sur le spawnchunky radius 5000— rayon à pré-générer (5000 = une zone énorme)chunky start— démarre
📊 3. Suivez la progression
chunky progress montre le pourcentage, le rythme (chunks/s) et le temps estimé. Utilisez chunky pause pour mettre en pause et chunky continue pour reprendre là où vous en étiez. Astuce : lancez-la sans joueurs connectés — la pré-génération consomme du CPU, donc c'est plus rapide et ça ne dérange personne si personne ne joue.🧱 4. Mettez une bordure de monde
La pré-génération n'élimine les rubber-bands qu'à l'intérieur du rayon généré. Si un joueur vole au-delà, il y a du terrain neuf et le à-coup revient. La solution : posez une bordure de monde juste au bord pré-généré :worldborder center 0 0worldborder set 10000— largeur totale (pour un rayon de 5000)
🎛️ 5. Réglages qui aident
Complétez la pré-génération avec ces réglages dansserver.properties :- view-distance : 6–8 est un bon équilibre. Plus haut oblige à charger/générer plus de chunks devant le joueur.
- simulation-distance : 4–6. Elle contrôle combien de chunks "font des choses" (mobs, redstone…). La baisser soulage le tick.
💡 En résumé
Les rubber-bands en volant sur un serveur moddé, c'est la génération de chunks, pas votre connexion. Pré-générer avec Chunky + une bordure de monde les supprime à la racine, sur n'importe quelle machine. Faites-le une fois, sans joueurs, et profitez d'une carte fluide.Chez ZentexNode, nous configurons votre serveur Minecraft moddé avec un panneau self-service (mods, versions et pré-génération), un CPU très performant par thread, un Anti-DDoS et un support qui connaît vraiment les modpacks.
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