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Comment Importer votre Propre Monde Valheim sur le Serveur

Par Tech Team 3 min de lecture
Comment Importer votre Propre Monde Valheim sur le Serveur

🌲 Pourquoi importer votre propre monde ?

Avec un serveur Valheim chez ZentexNode, vous pouvez jouer avec vos amis le monde que vous avez exploré en solo. Pas besoin de repartir de zéro : importer votre monde est un processus simple qui ne prend que quelques minutes.

📂 Étape 1 : Trouvez votre monde sur le PC

Valheim sauvegarde les mondes dans un dossier local. Le chemin exact dépend de votre système d'exploitation :

Windows : ouvrez l'Explorateur de fichiers et collez ce chemin dans la barre d'adresse :
%AppData%\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\

Vous verrez un dossier par monde créé. Le dossier porte le même nom que vous avez donné au monde dans le jeu.

Linux / macOS :
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/

À l'intérieur du dossier du monde vous trouverez plusieurs fichiers : _main.*.fwl2 (graine et paramètres de la carte), _main.*.db2 (données du monde), _main.*.chunks et de nombreux fichiers .chunk (zones explorées). Ils forment ensemble le monde complet.

⏹️ Étape 2 : Arrêtez le serveur (OBLIGATOIRE)

Avant de toucher aux fichiers, arrêtez le serveur depuis le panneau. Téléverser des fichiers avec le serveur en cours d'exécution peut corrompre le monde.
  • Dans le panneau ZentexNode, cliquez sur le bouton rouge Stop.
  • Attendez que la console indique que le processus est terminé.

📤 Étape 3 : Naviguez vers le dossier des mondes dans le panneau

Dans le panneau, allez dans l'onglet Fichiers. Naviguez vers ce chemin (le dossier .config est caché mais le panneau l'affiche) :
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/

📁 Étape 4 : Créez un dossier avec le nom de votre monde

Dans worlds_local, créez un nouveau dossier avec le nom que vous voulez donner au monde sur le serveur. Utilisez uniquement des lettres, chiffres et tirets (sans espaces). Par exemple : MonMonde ou ValhallaDeMartin. Retenez ce nom : vous en aurez besoin à l'étape 6.

⬆️ Étape 5 : Téléversez les fichiers du monde

Entrez dans le dossier que vous venez de créer. Utilisez le bouton Upload du panneau pour envoyer tous les fichiers du dossier local de votre monde. Les fichiers essentiels sont :
  • _main.*.fwl2 — graine et métadonnées du monde
  • _main.*.db2 — base de données avec tout le contenu du monde
  • _main.*.chunks — index des chunks
  • Tous les fichiers *.chunk — zones de la carte déjà explorées
Conseil : les grands mondes peuvent avoir des centaines de fichiers .chunk. Compressez le dossier entier en ZIP sur votre PC, téléversez-le dans le panneau et extrayez-le là pour accélérer le processus.

Il n'est pas nécessaire de téléverser les fichiers de sauvegarde automatique (*_backup_auto-*).

⚙️ Étape 6 : Configurez la variable WORLD

Allez dans l'onglet Startup (Démarrage) du panneau. Trouvez la variable WORLD et entrez exactement le nom du dossier créé à l'étape 4 (en respectant la casse). Cliquez sur Enregistrer.

▶️ Étape 7 : Démarrez le serveur

Retournez à l'onglet principal et cliquez sur Start. Dans la console vous verrez Valheim charger votre monde. Si vous voyez des erreurs comme Failed to load world, vérifiez que le nom dans la variable WORLD correspond exactement au nom du dossier (sensible à la casse).

💡 Conseils finaux

  • Faites toujours une sauvegarde avant de modifier des fichiers du serveur.
  • Si votre monde a été créé avec une ancienne version de Valheim (avant Ashlands), ouvrez-le d'abord sur votre PC avec la version actuelle pour le convertir au nouveau format avant de le téléverser.
  • Vous pouvez avoir plusieurs mondes sur le serveur (plusieurs dossiers dans worlds_local) et basculer entre eux en changeant simplement la variable WORLD.
  • Si vous jouez avec des mods BepInEx, activez aussi la variable BEPINEX = 1 dans l'onglet Startup du panneau avant de démarrer.

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