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Tutorial

Como Enviar Seu Próprio Mundo Valheim para o Servidor

Por Tech Team 3 min de leitura
Como Enviar Seu Próprio Mundo Valheim para o Servidor

🌲 Por que enviar o seu próprio mundo?

Com um servidor Valheim na ZentexNode você pode jogar com seus amigos o mundo que já explorou em modo solo. Não precisa começar do zero: enviar o seu mundo é um processo simples que demora apenas alguns minutos.

📂 Passo 1: Encontre o seu mundo no PC

O Valheim salva os mundos em uma pasta local. O caminho exato depende do seu sistema operacional:

Windows: abra o Explorador de Arquivos e cole este caminho na barra de endereços:
%AppData%\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\

Você verá uma pasta para cada mundo que criou. A pasta tem o mesmo nome que você deu ao mundo no jogo.

Linux / macOS:
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/

Dentro da pasta do mundo você encontrará vários arquivos: _main.*.fwl2 (semente e configurações do mapa), _main.*.db2 (dados do mundo), _main.*.chunks e muitos arquivos .chunk (áreas exploradas). Todos eles formam o mundo completo.

⏹️ Passo 2: Pare o servidor (OBRIGATÓRIO)

Antes de mexer em qualquer arquivo, pare o servidor pelo painel. Enviar arquivos com o servidor rodando pode corromper o mundo.
  • No painel da ZentexNode, clique no botão vermelho Stop.
  • Aguarde até a consola indicar que o processo terminou.

📤 Passo 3: Navegue até a pasta de mundos no painel

No painel, vá para a aba Arquivos. Navegue até este caminho (a pasta .config é oculta mas o painel a mostra):
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/

📁 Passo 4: Crie uma pasta com o nome do seu mundo

Dentro de worlds_local, crie uma nova pasta com o nome que quer dar ao mundo no servidor. Use apenas letras, números e hifens (sem espaços). Por exemplo: MeuMundo ou ValhallaDoJoao. Lembre-se desse nome: você vai precisar dele no passo 6.

⬆️ Passo 5: Envie os arquivos do mundo

Entre na pasta que acabou de criar. Use o botão Upload do painel para enviar todos os arquivos da pasta local do seu mundo. Os arquivos essenciais são:
  • _main.*.fwl2 — semente e metadados do mundo
  • _main.*.db2 — banco de dados com todo o conteúdo do mundo
  • _main.*.chunks — índice de chunks
  • Todos os arquivos *.chunk — áreas do mapa já exploradas
Dica: mundos grandes podem ter centenas de arquivos .chunk. Compacte a pasta inteira em um ZIP no seu PC, envie-a para o painel e extraia lá para agilizar o processo.

Não precisa enviar os arquivos de backup automático (*_backup_auto-*).

⚙️ Passo 6: Configure a variável WORLD

Vá para a aba Startup (Inicialização) do painel. Encontre a variável WORLD e digite exatamente o nome da pasta criada no passo 4 (diferencia maiúsculas de minúsculas). Clique em Salvar.

▶️ Passo 7: Inicie o servidor

Volte para a aba principal e clique em Start. No console você verá o Valheim carregando o seu mundo. Se aparecerem erros como Failed to load world, verifique se o nome na variável WORLD corresponde exatamente ao nome da pasta (diferencia maiúsculas de minúsculas).

💡 Dicas finais

  • Sempre faça um backup antes de modificar os arquivos do servidor.
  • Se o seu mundo foi criado com uma versão antiga do Valheim (anterior ao Ashlands), abra-o primeiro no seu PC com a versão atual para convertê-lo para o novo formato antes de enviar.
  • Você pode ter vários mundos no servidor (várias pastas em worlds_local) e alternar entre eles mudando apenas a variável WORLD.
  • Se você joga com mods BepInEx, ative também a variável BEPINEX = 1 na aba Startup do painel antes de iniciar.

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