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Tutorial

Cómo pre-generar el mundo con Chunky y eliminar los tirones en servidores de Minecraft con mods

Por Staff Zentex 3 min de lectura
Cómo pre-generar el mundo con Chunky y eliminar los tirones en servidores de Minecraft con mods

🌍 ¿Por qué tu servidor te "echa para atrás" al volar?

Si juegas en un servidor de Minecraft con mods y al volar rápido o moverte hacia zonas nuevas el juego te teletransporta hacia atrás —el clásico rubber-band—, casi siempre es la generación de chunks. Cuando entras en terreno que aún no existe, el servidor tiene que generarlo al vuelo, y en modpacks pesados (con muchos mods de estructuras y biomas) generar un chunk cuesta mucho. Ese trabajo congela un instante el hilo principal → el servidor no procesa tu movimiento a tiempo → te devuelve a la última posición confirmada.

No es tu conexión ni un servidor "malo": es el coste de generar mundo nuevo. Y tiene una solución definitiva: pre-generar el mapa por adelantado.

🧩 Qué es Chunky

Chunky es un mod/plugin gratuito que pre-genera los chunks de tu mundo por adelantado y en segundo plano. Una vez que una zona ya está generada, moverte por ella no cuesta nada —el servidor solo la carga— así que los tirones desaparecen. Funciona en Forge, Fabric, NeoForge, Paper, Purpur y Spigot.

⚙️ 1. Instala Chunky

En ZentexNode lo tienes en la pestaña Mods/Plugins del panel: búscalo, pulsa Instalar y se descarga la versión correcta para tu servidor (con sus dependencias, si las hubiera). También puedes subir el .jar a la carpeta mods/ (Forge/Fabric) o plugins/ (Paper) y reiniciar.

🚀 2. Lanza la pre-generación

Abre la consola del servidor y define el centro y el radio (en bloques) alrededor del spawn:
  • chunky center 0 0 — centra en el spawn
  • chunky radius 5000 — radio a pre-generar (5000 = una zona enorme)
  • chunky start — empieza
Chunky irá generando en segundo plano. En un modpack pesado el ritmo puede ser de unas decenas de chunks por segundo, así que los radios grandes tardan horas —es normal, es de una sola vez.

📊 3. Sigue el progreso

Con chunky progress ves el porcentaje, el ritmo (chunks/seg) y el tiempo estimado. Puedes chunky pause para pausarlo y chunky continue para retomarlo donde iba. Consejo: lánzalo sin jugadores conectados — la pre-generación consume CPU, así que va más rápido y sin molestar si nadie está jugando.

🧱 4. Pon un límite de mundo (world border)

La pre-generación solo quita los tirones dentro del radio generado. Si un jugador vuela más allá, hay terreno nuevo y vuelve el tirón. La solución: pon un límite de mundo justo en el borde pre-generado:
  • worldborder center 0 0
  • worldborder set 10000 — ancho total (para un radio de 5000)
Así los jugadores se quedan siempre en la zona lisa. Puedes ampliarlo más adelante pre-generando más y subiendo el límite.

🎛️ 5. Ajustes que ayudan

Complementa la pre-generación con estos ajustes en server.properties:
  • view-distance: 6–8 es un buen equilibrio. Más alto obliga a cargar/generar más chunks por delante del jugador.
  • simulation-distance: 4–6. Controla cuántos chunks "hacen cosas" (mobs, redstone…). Bajarlo alivia el tick.
En modpacks muy cargados, bajar un punto cada uno reduce la presión sin que se note al jugar.

💡 En resumen

Los tirones al volar en un servidor con muchos mods son generación de chunks, no tu internet. Pre-generar con Chunky + un world border los elimina de raíz, en cualquier máquina. Házlo una vez, sin jugadores, y a disfrutar del mapa sin cortes.

En ZentexNode montamos tu servidor de Minecraft con mods con panel self-service (mods, versiones y pre-generación), CPU de alto rendimiento por hilo, Anti-DDoS y soporte que sí sabe de modpacks.

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