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Tutorial

Como pré-gerar o mundo com Chunky e acabar com o lag ao voar em servidores de Minecraft com mods

Por Staff Zentex 3 min de leitura
Como pré-gerar o mundo com Chunky e acabar com o lag ao voar em servidores de Minecraft com mods

🌍 Por que o seu servidor te "puxa para trás" ao voar?

Se você joga em um servidor de Minecraft com mods e, ao voar rápido ou ir para áreas novas, o jogo te teletransporta para trás —o clássico rubber-band—, quase sempre é a geração de chunks. Quando você entra em um terreno que ainda não existe, o servidor precisa gerá-lo na hora, e em modpacks pesados (com muitos mods de estruturas e biomas) gerar um chunk custa caro. Esse trabalho congela por um instante a thread principal → o servidor não processa o seu movimento a tempo → te devolve para a última posição confirmada.

Não é a sua conexão nem um servidor "ruim": é o custo de gerar mundo novo. E tem uma solução definitiva: pré-gerar o mapa com antecedência.

🧩 O que é o Chunky

Chunky é um mod/plugin gratuito que pré-gera os chunks do seu mundo com antecedência, em segundo plano. Depois que uma área já está gerada, se mover por ela não custa nada —o servidor só a carrega— então os travamentos somem. Funciona em Forge, Fabric, NeoForge, Paper, Purpur e Spigot.

⚙️ 1. Instale o Chunky

Na ZentexNode ele está na aba Mods/Plugins do painel: procure, clique em Instalar e a versão certa para o seu servidor é baixada (com as dependências, se houver). Você também pode enviar o .jar para a pasta mods/ (Forge/Fabric) ou plugins/ (Paper) e reiniciar.

🚀 2. Inicie a pré-geração

Abra o console do servidor e defina o centro e o raio (em blocos) ao redor do spawn:
  • chunky center 0 0 — centraliza no spawn
  • chunky radius 5000 — raio a pré-gerar (5000 = uma área enorme)
  • chunky start — começa
O Chunky vai gerando em segundo plano. Em um modpack pesado o ritmo pode ser de algumas dezenas de chunks por segundo, então raios grandes demoram horas —é normal, é só uma vez.

📊 3. Acompanhe o progresso

Com chunky progress você vê a porcentagem, o ritmo (chunks/s) e o tempo estimado. Use chunky pause para pausar e chunky continue para retomar de onde parou. Dica: rode sem jogadores conectados — a pré-geração consome CPU, então fica mais rápida e não atrapalha se ninguém estiver jogando.

🧱 4. Coloque uma borda de mundo (world border)

A pré-geração só tira os travamentos dentro do raio gerado. Se um jogador voar além, há terreno novo e o engasgo volta. A solução: coloque uma borda de mundo bem na beirada pré-gerada:
  • worldborder center 0 0
  • worldborder set 10000 — largura total (para um raio de 5000)
Assim os jogadores ficam sempre na área lisa. Você pode aumentá-la depois pré-gerando mais e subindo a borda.

🎛️ 5. Ajustes que ajudam

Complemente a pré-geração com estes ajustes no server.properties:
  • view-distance: 6–8 é um bom equilíbrio. Mais alto obriga a carregar/gerar mais chunks à frente do jogador.
  • simulation-distance: 4–6. Controla quantos chunks "fazem coisas" (mobs, redstone…). Baixá-lo alivia o tick.
Em modpacks muito pesados, baixar um ponto em cada um reduz a pressão sem você perceber ao jogar.

💡 Resumindo

Os travamentos ao voar em um servidor com mods são geração de chunks, não a sua internet. Pré-gerar com o Chunky + uma borda de mundo resolve isso pela raiz, em qualquer máquina. Faça uma vez, sem jogadores, e aproveite o mapa sem travadas.

Na ZentexNode montamos o seu servidor de Minecraft com mods com painel self-service (mods, versões e pré-geração), CPU de alto desempenho por thread, Anti-DDoS e um suporte que entende de modpacks de verdade.

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