Como criar um servidor de Project Zomboid (Build 42)
⚡ A resposta curta
Desde 29 de julho de 2026 a Build 42 é a versão estável do Project Zomboid e inclui multiplayer. Existem duas formas de jogar com amigos: abrir a partida pelo seu próprio jogo com Host, ou montar um servidor dedicado, que continua aberto mesmo quando você não está. A primeira serve para testar em uma noite; a segunda é a que aguenta uma campanha longa.🎮 Opção 1: "Host" pelo menu do jogo
No menu principal entre em Host, defina nome e senha, escolha as configurações do mundo e inicie. Seus amigos entram por convite da Steam: tecla Esc e Invite Friends.São dois limites. O seu PC faz ao mesmo tempo de servidor e de jogo, então carrega as duas coisas. E o mundo só existe enquanto você está conectado: quando você fecha, acaba para todo mundo.
🖥️ Opção 2: um servidor dedicado
É um programa separado, que dá para baixar sem entrar com a conta que tem o jogo. Se você mesmo for hospedar:- Instale pela Steam ("Project Zomboid Dedicated Server", nas ferramentas da biblioteca) ou com o SteamCMD, aplicativo
380870. - Inicie com
StartServer64.batno Windows oustart-server.shno Linux. Na primeira vez ele pede uma senha para a contaadmin. - Abra no roteador e no firewall as portas 16261 e 16262, as duas UDP.
- Passe para os amigos o seu IP público; eles conectam pela porta 16261.
📂 Os arquivos que definem o seu servidor
Tudo fica na pastaZomboid do usuário que executa o servidor:| Arquivo ou pasta | O que controla |
|---|---|
Server/servertest.ini | Nome público, senha, número de jogadores (MaxPlayers), PvP (PVP), pausa quando não há ninguém (PauseEmpty), acesso livre ou por lista (Open) e mods. |
Server/servertest_SandboxVars.lua | As regras do mundo: zumbis, loot, duração do dia. |
Saves/Multiplayer/servertest | O mundo e os personagens. É o que você copia para ter um backup. |
👑 Virar administrador
A contaadmin da primeira inicialização já tem todas as permissões. Para dar essas permissões ao seu usuário normal, entre uma vez no servidor com ele e digite no console do servidor:setaccesslevel "SeuUsuario" adminPelo chat do jogo, os comandos levam uma barra na frente:
/setaccesslevel.🧩 Mods, e o que acontece com o seu mundo da Build 41
Na Build 42 só funcionam os mods atualizados para a Build 42. Copiar a lista de mods de um servidor antigo é um motivo comum para o novo não iniciar: confira cada mod na página dele na Workshop. No servidor os mods são declarados em duas linhas do.ini, WorkshopItems= e Mods=; explicamos em como colocar mods no Project Zomboid, e se você for adicionar com o mundo já começado, leia antes se dá para adicionar mods a um save existente.Os mundos da Build 41 não podem ser continuados na Build 42: um servidor da Build 42 começa com mapa novo. Se você quiser seguir no antigo, a Steam mantém a Build 41 no branch
legacy41.💾 Quanta memória precisa
Depende do número de jogadores e, principalmente, dos mods. Como referência:- 6 GB para um grupo pequeno com poucos mods.
- De 8 a 12 GB se você usa muitos mods ou tem mais jogadores.
🚀 Com um servidor na ZentexNode
Se você não quer deixar um PC ligado nem abrir portas em casa, em um servidor de Project Zomboid o processo se resume a isto:- Você escolhe o plano (os de Zomboid começam em 6 GB) e o servidor é ativado automaticamente após o pagamento.
- No painel você tem o console, onde digita o comando de administrador, e os arquivos de configuração para o sandbox, o PvP e a senha.
- Os mods são colocados pela aba Mods, colando o link do mod ou de uma coleção da Steam Workshop.
- Antes de cada mudança grande, um backup pelo próprio painel.
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