"Can't keep up!" no Minecraft: o que é e como resolver
⚡ O que o aviso significa
Se o console do seu servidor mostraCan't keep up! Is the server overloaded? Running 2500ms or 50 ticks behind, o servidor está dizendo que ficou para trás. O Minecraft tenta executar 20 ticks por segundo, ou seja, um tick a cada 50 ms. Quando os ticks demoram mais do que isso, o atraso vai se acumulando, e ao passar de cerca de 2 segundos (40 ticks) o servidor registra o aviso no console, no máximo uma vez a cada 15 segundos.Um aviso isolado ao iniciar, ou enquanto alguém explora terreno novo, não é grave. Se ele se repete o tempo todo, o servidor está sobrecarregado, e os jogadores sentem isso como rubber banding: você anda para a frente e o jogo te puxa de volta, os blocos quebrados reaparecem e os mobs se movem aos saltos. A mensagem não diz a causa; é preciso procurar.
🔎 Primeiro, meça
Não mude nada no escuro. Estas são as ferramentas:- Vanilla (1.20.3 ou mais recente):
/tick querymostra o tempo médio por tick. Abaixo de 50 ms o servidor está em dia; acima disso, está atrasando. É preciso ser operador. - Paper (1.21 ou mais recente): já vem com o profiler spark.
/spark tpsinforma o TPS e o uso de CPU. - Forge, NeoForge e Fabric: o spark também existe como mod; coloque na pasta
modsdo servidor como qualquer outro.
/spark profiler start --timeout 120 enquanto o servidor está travando. Dois minutos depois você recebe um link com um relatório que mostra em qual parte do jogo, em qual mod ou em qual plugin cada tick é gasto.🗺️ Causa 1: mundo novo sendo gerado
Gerar terreno é uma das tarefas mais pesadas de um servidor. Se o aviso aparece quando alguém explora ou voa de élitros, é isso. A solução é gerar o mapa com antecedência; explicamos passo a passo em como pré-gerar o mundo com o Chunky.📏 Causa 2: distâncias altas demais
No arquivoserver.properties há dois ajustes que multiplicam o trabalho para cada jogador conectado:view-distance: quantos chunks de mundo o servidor envia em volta de cada jogador. Padrão 10; aceita de 3 a 32.simulation-distance: até que distância as entidades continuam sendo atualizadas. Padrão 10; mesma faixa.
simulation-distance para 6 ou 8 e, se não bastar, o view-distance para 8. Salve e reinicie o servidor. Valores de 16 ou mais com vários jogadores conectados costumam estar por trás desse aviso.🐄 Causa 3: entidades demais
Fazendas com centenas de animais, itens no chão que ninguém pega, aldeões amontoados, longas cadeias de funis. No relatório do spark isso aparece como tempo gasto com entidades. Mantenha menos animais por cercado e desligue as fazendas que você não usa.🧩 Causa 4: um mod ou um plugin
Se o relatório aponta um mod ou plugin específico, atualize e, se continuar igual, teste sem ele. Além disso:- Se você joga sem mods, com ou sem plugins, o Paper e o Purpur são versões do servidor feitas para render melhor que o Vanilla.
- No Fabric e no NeoForge, o mod Lithium otimiza a lógica do jogo sem mudar a jogabilidade. Basta colocar no servidor; os jogadores não precisam instalar.
💾 Causa 5: falta de memória
Quando a RAM vive no limite, o Java gasta mais tempo liberando memória e os ticks ficam mais longos. Veja o consumo real no painel (como ler as métricas de CPU e RAM) e compare com quanta RAM um servidor de Minecraft precisa de acordo com seus mods e jogadores. Na ZentexNode você pode subir de plano sem perder dados se ficar faltando.Lembre que quase toda a lógica do jogo roda em uma única thread. Quando o problema é um tick lento, o que resolve é tirar carga, não adicionar núcleos.
📋 Resumo
| Quando acontece | Causa provável | O que fazer |
|---|---|---|
| Ao explorar ou voar | Geração de mundo | Pré-gerar com o Chunky |
| Sempre que há vários jogadores | Distâncias altas | Baixar simulation-distance e view-distance |
| Perto de uma base ou fazenda | Entidades | Menos animais, itens e funis |
| Depois de adicionar um mod ou plugin | Esse mod ou plugin | Perfil com o spark; atualizar ou remover |
| Com a RAM no limite | Memória insuficiente | Conferir as métricas e o plano |
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