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Tutorial

Como colocar mods no Project Zomboid: um a um ou uma coleção inteira

Por Staff Zentex 2 min de leitura
Como colocar mods no Project Zomboid: um a um ou uma coleção inteira

🧟 Mods no Project Zomboid, sem complicações

No Project Zomboid os mods não são enviados como arquivos: o jogo os baixa da Steam Workshop usando o seu Mod ID e o seu Workshop ID. Configurar isso na mão no servertest.ini é uma trabalheira e qualquer erro bobo derruba o servidor. Por isso a ZentexNode tem uma aba Mods que faz isso por você.

🧭 1. Abra a aba «Mods»

Entre no seu servidor e, no menu lateral (seção Jogo), clique em Mods. Aí você pode adicionar mods de duas formas: um a um ou colando uma coleção inteira.

➕ 2. Adicionar um mod isolado

Copie o link do mod na Steam Workshop (ou o seu ID) e cole. O sistema resolve automaticamente o Mod ID e o mapa lendo a página do mod na Steam, por isso você não precisa procurá-los. Adicione os que quiser e salve.

📋 3. Adicionar uma coleção inteira

Tem uma lista longa de mods? Crie uma coleção na Steam Workshop com todos eles e cole o link da coleção. Nós a expandimos, tiramos todos os Mod IDs e mapas de uma vez e deixamos tudo configurado no seu servidor. Ideal para modpacks grandes.

🗺️ 4. Mapas e ordem

Os mapas são detectados sozinhos e adicionados à rotação. Se um mod tiver que carregar antes de outro (dependências), respeite a ordem da coleção: ela é aplicada tal e qual. Os poucos mods cujo Mod ID não seja possível ler automaticamente aparecem como «por resolver» para que você os revise.

🔄 5. Salve e reinicie

Ao salvar, o servidor reinicia para aplicar os mods. Na primeira vez vai baixar todos os arquivos da Steam, por isso pode demorar um pouco. Quando iniciar, você já tem os seus mods!

👥 Os jogadores precisam dos mods?

Não precisam instalá-los na mão: ao se conectarem a um servidor com mods, o Project Zomboid os baixa sozinho da Workshop. Só precisam se inscrever se também os quiserem no seu jogo local.

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