Como colocar mods no Project Zomboid: um a um ou uma coleção inteira
🧟 Mods no Project Zomboid, sem complicações
No Project Zomboid os mods não são enviados como arquivos: o jogo os baixa da Steam Workshop usando o seu Mod ID e o seu Workshop ID. Configurar isso na mão noservertest.ini é uma trabalheira e qualquer erro bobo derruba o servidor. Por isso a ZentexNode tem uma aba Mods que faz isso por você.🧭 1. Abra a aba «Mods»
Entre no seu servidor e, no menu lateral (seção Jogo), clique em Mods. Aí você pode adicionar mods de duas formas: um a um ou colando uma coleção inteira.➕ 2. Adicionar um mod isolado
Copie o link do mod na Steam Workshop (ou o seu ID) e cole. O sistema resolve automaticamente o Mod ID e o mapa lendo a página do mod na Steam, por isso você não precisa procurá-los. Adicione os que quiser e salve.📋 3. Adicionar uma coleção inteira
Tem uma lista longa de mods? Crie uma coleção na Steam Workshop com todos eles e cole o link da coleção. Nós a expandimos, tiramos todos os Mod IDs e mapas de uma vez e deixamos tudo configurado no seu servidor. Ideal para modpacks grandes.🗺️ 4. Mapas e ordem
Os mapas são detectados sozinhos e adicionados à rotação. Se um mod tiver que carregar antes de outro (dependências), respeite a ordem da coleção: ela é aplicada tal e qual. Os poucos mods cujo Mod ID não seja possível ler automaticamente aparecem como «por resolver» para que você os revise.🔄 5. Salve e reinicie
Ao salvar, o servidor reinicia para aplicar os mods. Na primeira vez vai baixar todos os arquivos da Steam, por isso pode demorar um pouco. Quando iniciar, você já tem os seus mods!👥 Os jogadores precisam dos mods?
Não precisam instalá-los na mão: ao se conectarem a um servidor com mods, o Project Zomboid os baixa sozinho da Workshop. Só precisam se inscrever se também os quiserem no seu jogo local.Monte o seu servidor de Project Zomboid na ZentexNode com ativação automática, painel em português e mods self-service sem tickets.
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